Après un rapide contact à la Games Convention 08 de Leipzig, nous avons enfin pu mettre la main sur une version jouable de Storm of Zehir. Seconde extension destinée à NeverWinter Nights 2, elle introduit un scénario flambant neuf et un petit paquet de nouveautés fort appréciables.
Skipper manchot
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L’histoire qui nous a été contée dans le jeu original et l’extension Mask of the Betrayer est bel et bien terminée. Storm of Zehir nous emmène sur de nouvelles terres pour une aventure inédite. Notre héros, embarqué sur le navire Vigilant, se rend à Samarach pour trouver de quoi s’occuper. Les Yuan Ti mettent la région à feu et à sang tandis que les compagnies commerciales sont en manque de gros bras capables de protéger leurs intérêts. C’est sur le bateau que le premier contact avec le Guest Book se fait. C’est l’une des nouveautés de Storm of Zehir, qui consiste en un livre, présent dans de multiples lieux comme les tavernes, destiné à laisser au joueur la possibilité de se constituer un groupe de quatre joueurs à sa convenance. A vous de voir si vous souhaitez créer un groupe entier et flambant neuf ou encore de choisir vos équipiers parmi les avatars déjà créés par Obsidian. Une fois votre contingent de quatre héros constitué, une tempête rageuse se lève et envoie s’échouer sur une plage le fier galion. Commence alors l’aventure proprement dite.
Notre première tâche consiste à se fournir en armes en fouillant dans les débris de notre embarcation. Puis vient le temps d’affronter les Batiris, gobelins locaux loin d’être enchantés de vous voir débarquer sur leur plage. Le premier dialogue nous offre alors la possibilité d’utiliser une autre nouveauté de Storm of Zehir. La fenêtre de discussion s’agrémente d’icônes représentant les membres de votre groupe. A chaque choix de réponse, il est possible de changer de personnage pour bénéficier de ses talents d’orateurs ou approfondir le roleplay. Bluff, intimidation ou encore diplomatie, à vous de choisir votre comportement en fonction du résultat souhaité et de votre alignement (bon ou mauvais). Une excellente idée qui renforce l’immersion et l’attachement (ou le dégoût) pour nos héros. Une fois les négociations terminées, soit les Batiris vous laissent tranquille, soit il faudra en venir à bout sans pitié. Les possibilités sont énormes et il y a fort à parier que les parties seront toujours différentes. D’autant plus si l’on souhaite se lancer dans l’évolution d’un personnage avec les nouvelles races et classes proposées.











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