Cette année, le Micromania Games Show s’est déroulé du 31 octobre au 3 novembre 2008. Le salon, qui s’est une nouvelle fois tenu Porte de Versailles au Parc des Expositions de Paris, a dans l’ensemble offert peu de surprises. La faute à un Festival du Jeu Vidéo, plus complet, plus grand, qui s’est déroulé lieu quelques semaines auparavant. Cette nouvelle édition du MGS fut, malgré tout, l’occasion de profiter des dernières sorties du moment et de mettre la main sur quelques (rares) exclusivités.
Rock’n roll !
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Si le salon a souffert de la comparaison avec Le Festival du Jeu Vidéo en termes de contenu, il semble malgré tout que le succès ait été au rendez-vous. Dès le vendredi après midi, les allées du MGS étaient noires de monde. Les vacances de Toussaint n’étaient sans doute pas étrangères à cette affluence. Et l’actualité du jeu vidéo en ce mois de novembre est si riche qu’elle a sans doute poussé nombre de joueurs à venir (re)découvrir les dernières sorties du moment. Le MGS n’a jamais brillé par ses grosses exclusivités, mais plutôt parce qu’il se concentre essentiellement sur un line-up des jeux déjà sortis ou disponibles d’ici la fin de l’année. Il mise aussi sur un show à l’américaine avec des stands spacieux, de charmantes hôtesses et une musique assourdissante.
Il suffisait finalement de passer devant le stand de Guitar Hero : World Tour pour prendre la température de ce salon. Le stand ne désemplissait pas et le son des guitares résonnait dans l’ensemble du Hall 6 du Parc des Expositions. Non loin de là, un stand Tecktonik (qui ne se rattachait à aucun jeu) contrastait avec le jeu d’Activision. Un peu hors sujet, l’intérêt de ce stand s’essoufflait aussi rapidement que cette danse déjà démodée. Les jeux musicaux restent en revanche toujours à la mode en ce moment, comme en témoigne le stand Wii Music, qui a attiré de nombreux curieux. Déjà un succès en France ? Les jeux de musique ne monopolisaient pas l’intégralité des joueurs, les parties en Lan séduisaient aussi beaucoup de monde. On pouvait ainsi s’affronter sur le très attendu Gears of War 2 à 5 contre 5 ou bien au jouissif Left 4 Dead à quatre en coopération, toujours sur 360. On pouvait aussi se mesurer sur Resistance 2, qui permettait de jouer jusqu’à 60 joueurs. Hélas, des problèmes techniques condamnaient une bonne partie des bornes.
Des licences plus ou moins bien servies
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D’autres titres avaient également les faveurs des visiteurs. La foule la plus importante se bousculait autour du stand de Call of Duty : World At War, preuve que la série bénéficie encore d’une bonne notoriété. Citons également, pêle-mêle, le stand de Mirror’s Edge où l’on pouvait participer à un concours consistant à atteindre le bout du niveau en un temps record (du coup, on ne pouvait pas se faire une réelle idée du jeu). Chez Ubisoft, si les oreilles des Lapins Crétins commençaient à pousser sur toutes les têtes, c’est le nouveau Prince of Persia qui focalisait l’attention des joueurs. Mais, à,part sa remarquable refonte graphique, il semble que les nouvelles acrobaties du prince de Perse n’offrent pas de grandes innovations. On aura tout le temps d’y revenir avant sa sortie prévue le 2 décembre prochain. Lara Croft n’a elle aussi rien perdu de sa popularité et de nombreux joueurs étaient venus s’essayer à sa nouvelle aventure avec Tomb Raider : Underworld.
En revanche, on pouvait s’étonner de la faible mise en avant du stand de LittleBigPlanet qui, du coup, n’attirait pas grand monde et semblait perdu au milieu du salon. De même, le prometteur Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts n’avait le droit qu’à trois petites bornes, cachées dans un coin. Legendary : The Box, qui sortait ce vendredi 31 octobre, bénéficiait lui d’un bon espace de jeu mais on ne se bousculait pas vraiment pour y jouer. Mauvais présage ? A l’inverse, on s’arrêtait nettement plus devant Quantum of Solace, le FPS tiré des aventures du célèbre agent secret qui sortait lui aussi pour la fête d’Halloween. Enfin, parmi les rares exclusivités, on trouvait notamment Tenchu 4 sur Wii, pour la première fois en version jouable. Le jeu ne nous aura pas enthousiasmés. Le fait qu’il soit accessible via une seule borne, noyée dans le stand Nintendo, n’était sans doute pas dû au hasard. A l’intérieur de la reproduction d’une maison tirée du jeu vidéo, on trouvait Animal Crossing : City Folk sur Wii qui était lui aussi jouable pour la première fois en France. Reposant sur un concept qui a fait ses preuves, le titre devrait à nouveau trouver son public. En ce qui concerne les titres prévus pour 2009, il fallait se contenter de présentations de jeux qui ne nous apprenaient généralement rien de plus que lors des précédentes démonstrations. Au final, ce Micromania Games Show, cuvée 2008, aura été sans surprise. Mais il tire parti d’un capital sympathie toujours aussi fort, en partie grâce à une organisation réussie (les allées sont larges et espacées) et de nombreuses bornes mises à la disposition des joueurs.
MGS 2008 en vidéo
Petit clip résumant le MGS 2008 !










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