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Lara Croft a bientôt douze ans. En voilà un âge avancé pour une héroïne de jeu vidéo. D’autant plus que la miss a vécu plusieurs vies au cours de sa carrière : icône sexy vantant les mérites de la 3D, produit marketing pour voiture de monsieur Tout-le-Monde, puis synonyme de jeux bâclés pendant quelques années. Mais, juste avant de tomber dans l’oubli, Lara fut témoin d’un petit miracle en 2006, avec un Tomb Raider Legend qui lui redonna une partie de sa gloire passée. Après un remake réussi (mais restant un remake), Tomb Raider Underworld souhaite marquer une évolution significative pour la série : l’entrée de plain-pied dans la nouvelle génération. Et par la grande porte, s’il vous plait.

Faire table rase du passé

 
Le niveau de la Thaïlande propose des architectures splendides

Tomb Raider Underworld débute par une tragédie : le manoir des Croft brûle, disparait, s’écroule. Pire encore : il semble que ça soit Lara elle-même qui ait provoqué le drame. Un prologue que l’on vivra durant quelques minutes, en aidant l’aventurière à s’échapper des flammes qui consument la bâtisse. Durant ce court niveau, rien de neuf : quelques leviers à activer, une caisse à tirer (non, pas ça !) et une progression bien linéaire. Mais ce passage déjà ultrajoué s’avère une façon pour Crystal Dynamics de nous dire : « profitez bien de ces derniers moments de Tomb Raider classique, car vos habitudes vont être bousculées ».


En effet, quelques instants plus tard, un flash-back nous ramène une semaine en arrière et l’on retrouve Lara, accompagné de Zip et Allister, en pleine mer Méditerranée. La belle plonge et s’ouvre alors devant nous un monde du silence impressionnant. Environnements ouverts et multiples façons de parvenir à son but : voilà le leitmotiv de ce nouveau Tomb Raider et l’on s’en rend compte dès ce premier chapitre. Lara explore les fonds sous-marins, danse avec les requins (à l’aide de son harpon) et fouine à la recherche de l’entrée d’un monde souterrain. Suite directe de Legend, le scénario d’Underworld est l’occasion d’enquêter sur Avalon et sur la disparition mystérieuse de la mère de Lara. Baignant dans les légendes celtiques et le surnaturel, Tomb Raider Underworld verra aussi le retour de vieux ennemis, ce qui ne manquera pas de faire vibrer les fans de la première heure.


Si l’intrigue donne surtout dans la mythologie nordique, les occasions de voir du pays sont malgré tout nombreuses. La qualité première d’un Tomb Raider est de nous dépayser et, de ce point de vue, rien à redire : des côtes de la Méditerranée à la Thaïlande en passant par le Nouveau- Mexique, chaque région explorée procure une sensation de dépaysement et, surtout, d’isolement total. Exit les communications avec Zip et Allister qui gâchaient une partie de l’immersion dans Legend. Lara se retrouve très vite seule au monde et seules quelques bêtes sauvages et créatures fantastiques lui tiennent compagnie. On retrouve donc avec bonheur cette sensation d’explorer des ruines encore vierges de tout passage humain. D’autant plus qu’un soin tout particulier a été apporté à l’ambiance sonore et à l’esthétique de chaque lieu.



Plein les mirettes
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3 commentaires sur cet article


anonyme
Anonyme le 20 juillet 2009 à 11:13
Lara Croft a bientôt douze ans. En voilà un âge avancé pour une héroïne de jeu vidéo. D’autant plus que la miss a vécu plusieurs vies au cours de sa carrière : icône sexy vantant les mérites de la 3D, produit marketing pour voiture de monsieur Tout-le-Monde, puis synonyme de jeux bâclés pendant quelques années. Mais, juste avant de tomber dans l’oubli, Lara fut témoin d’un petit miracle en 2006, avec un Tomb Raider Legend qui lui redonna une partie de sa gloire passée. Après un remake réussi (mais restant un remake), Tomb Raider Underworld souhaite marquer
djamel6823@live.ff le 18 novembre 2008 à 12:23
-rryuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Martheu le 30 octobre 2008 à 14:32
Oui pas mal mais bon c'est bête parce que l'ancien tomb raider été quasi identique.

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