Wii Music, c’est un peu la casserole de Nintendo depuis l’E3 2008. Personne n’y croit, tout le monde rit encore de la prestation de Miyamato à Santa Monica en juillet dernier. Quant aux journalistes et gamers qui regardent la chose avec dédain, ils préfèrent cogner sur la batterie de Rock Band ou celle du futur Guitar Hero : World Tour. Autant couper court à toute polémique : Wii Music ne boxe de toute façon pas dans la même catégorie que ses non-concurrents. Inutile donc de les comparer, le prochain concept de Nintendo ne pouvant être confronté qu’à lui-même.
Le lac de cygnes (hardcore-garage remix)
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« Wii Music a été imaginé pour ceux qui aimeraient jouer de la musique mais ne maîtrisent ni le solfège ni la technique pour jouer d’un instrument ». Ce n’est pas moi qui le dit, mais le communiqué de presse. Et effectivement, on se rend vite compte que le dernier délire de Miyamoto est destiné à un public extrêmement large, exception faire de celui de GH ou RB. Pensez donc : 60 instruments différents, de la guitare à la « flûte NES » diffusant des sons 8 bits et une cinquantaine de chansons qui ratissent large : Police, Madonna, le thème de Zelda ou de Mario, Sur le pont d’Avignon, Le lac des cygnes, Yankee Doodle… Il y’en a pour tous les goûts et les mauvais goûts, mais c’est comme les couleurs… il en faut pour tout le monde.
Là où la comparaison avec Rock Band et Guitar Hero n’a pas lieu d’être, c’est dans l’approche totalement différente du titre de Nintendo. Si les jeux musicaux d’Activision et EA misent sur des reprises fidèles et une quête du score parfait, Wii Music tente d’encourager la créativité des joueurs/musiciens, en leur offrant la possibilité de se réapproprier totalement un morceau. Pas de système de score dans Wii Music (en dehors d’une note que l’on attribut nous même, selon notre degré de satisfaction), tout est question d’improvisation et de libre-choix dans la tessiture de la chanson. En effet, chaque titre peut être interprété dans différents styles et rien ne vous empêche de jouer Sur le pont d’Avignon en mode rock ou reggae, ou reprendre Every breathe you take à un tempo classique ou jazz. De même, chaque joueur occupe une poste bien particulier dans l’interprétation, que ce soit la mélodie, le rythme, la percussion, etc... Chacun peut donc choisir n’importe quel instrument et rien ne vous empêche de fredonner l’air de Wake me up before you go à la flûte, au synthé, au même au chien, soyons fous.
Si les explications ci-dessus restent de l’ordre de la théorie, quelles sont les sensations une fois la Wiimote empoignée ? Eh bien, tout dépendra de l’instrument que vous aurez choisi. Pour schématiser, la télécommande s’utilise de trois façons différentes : portée au niveau de la bouche, il faut se contenter d’appuyer sur les touches « 1 » et « 2 » pour faire sortir un son de type instrument à vent (flûte, trompette, pipeau, etc…). L’inclinaison de la Wiimote permet quant à elle de faire varier le volume. Honnêtement, cette utilisation ne convainc pas, car bien trop simpliste et offrant bien peu de possibilités de variation. On se contente d’appuyer mollement sur les touches de la Wiimote en tentant de respecter du mieux possible la mélodie de base. Bref, au bout de 2 minutes on s’ennuie, ce qui est heureusement la durée moyenne d’une chanson dans Wii Music. Seconde possibilité : les instruments à cordes, utilisant le couple Wiimote/Nunchuk et cette fois-ci, le plaisir est un peu plus au rendez-vous. Exemple : pour jouer la contrebasse, tenez le Nunchuk en hauteur dans la main gauche et tapez sur vos cordes invisibles avec la Wiimote. En fonction du rythme que vous imprégnez à vos frappes, la mélodie varie et rien ne vous empêche de partir dans une improvisation, en demandant à vos camarades de baisser le volume de leur instrument. Enfin, troisième type de prise en main : les percussions et le piano. Rien de plus naturel pour ces instruments, puisque l’on bat la mesure en rythme au moyen de la Wiimote et du nunchuk. Et pour jouer du chien… hé bien je vous laisse deviner.










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