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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     Interview des concepteurs de Disaster : Day of Crisis
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Il y a des jours où le métier de journaliste dans le domaine du jeu vidéo est réellement le plus beau métier du monde. Trois jours passés dans la capitale mondiale du jeu vidéo à goûter à la cuisine japonaise, à s’essayer à Street Fighter IV en arcade, à tester leurs fameuses cuvettes de toilettes mais aussi à se perdre dans Akihabara, quartier dédié à l’électronique et donc au jeu vidéo sous toutes ses formes. Un rêve éveillé forcément trop court où il fallut malgré tout travailler puisqu’on était sur place pour rencontrer Monolith Software et Nintendo, respectivement développeur et éditeur de Disaster : Day of Crisis, attendu le 23 octobre prochain chez nous. En effet, en marge du Tokyo Game Show, Nintendo avait convié quelques journalistes français dans ses locaux à Tokyo, à l’occasion de la sortie du jeu en Europe. Découvrez, en plus de notre vidéo exclusive, la retranscription complète de notre interview.


Cette interview a été réalisée en présence de six intervenants. Chez Monolith Software, Kiichi Ono (Chef de projet, Scénariste), Tadashi Nomura (Producteur) et Takako Shijo (Directeur de projet) étaient présents. Tandis que chez Nintendo, nous étions face à Hitoshi Yamagami (Producteur), Genki Yokota (Producteur) et Shingo Matsushita (Debug Support).

Interview des concepteurs de Disaster : Day of Crisis

 

Pour l'intégralité de l'interview, retrouvez l'ensemble de l'entretien dans les pages qui suivent.


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