Après avoir jeté un pavé doré dans la mare des jeux de planches à roulettes, Skate compte bien s’inscrire dans la lignée des titres EA qui reviennent chaque année à la même saison. Ces messieurs d’EA Vancouver ont donc pris bonne note des critiques soulevées par l’excellent premier épisode pour nous concocter une suite digne de ce nom. Simple mise à jour où tout nouvel opus ? Premières impressions dans un des salons du magnifique Elysées Biarritz.
Vers un Tony-Hawk like ?
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Si l’accueil réservé à une nouvelle licence, qui plus est lancée par un géant du jeu vidéo, est rarement chaleureux, EA avait agréablement surpris son monde en marchant sur les plates bandes de Tony Hawk. Cependant, un certain nombre de points critiques, plus ou moins légitimes, avaient été soulevés lors de la sortie de Skate. A commencer par la maniabilité. Résumons ce qui n’a pas changé dans Skate 2 : le stick gauche déplace le corps du skater, le stick droit dirige sa planche. En découle une certaine délicatesse de prise en main, mais qui procure une incroyable sensation de fierté lorsque l’on réussit un trick. Pour ce qui est de Skate 2, de nouvelles données sont à prendre en compte en ce qui concerne le gameplay. En pressant Carré (sur PS3) en pleine course, associé à une combinaison de tricks sur le stick droit, le joueur va « kicker » le sol pour de nouvelles possibilités de figures. Autre innovation, la touche R1 déclenchée en haut d’une rampe lance des grinds aériens la tête en bas. Une série de tricks qui rappelle furieusement Antoine le Faucon, le cousin américain.
Autre geste qui fait son entrée au catalogue des figures possibles dans Skate 2, l’appui conjoint des touches Croix et Carré avant un obstacle fait sauter le joueur, mais avec la planche qui passe par-dessous. Une acrobatie qui relève autant de l’exploit que dans la réalité. Cependant, pour nos premières impressions manette en main, une sensation prédomine. Skate 2 semble avoir été corrigé, voire repensé, pour devenir plus accessible que son premier opus. Résultat, une fois le coup de main pris, les tricks s’enchaînent beaucoup plus rapidement, beaucoup plus facilement (tout est relatif bien entendu) et surtout de façon beaucoup moins réaliste. Pour résumer, la franchise semble s’être « arcadisée », se rapprochant dangereusement d’un Tony Hawk Next-Gen. Non que la série de Neversoft ne mérite pas le respect, mais le virage à 180 degrés pris par Skate premier du nom emmenait le joueur dans une tout autre direction que celles proposées jusqu’alors. Bien entendu, cela reste à confirmer, mais si la série ne conserve pas sa fraîcheur initiale, elle pourrait y perdre son audimat.










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