Depuis le succès de God of War sur consoles et de 300 au cinéma, la mythologie grecque semble connaitre un certain regain de popularité. Le temps des péplums italiens ringards est bien loin : c’est désormais à des guerriers surboostés aux hormones de croissance et décapitant vigoureusement leurs ennemis que nous avons désormais affaire. Voilà un bon moment qu’on nous promet un Rise of The Argonauts censé rendre ses lettres de noblesse au RPG mythologique. Cette preview de la version PS3 a été l’occasion d’apporter un début de verdict.
L’Odyssée 2 : Jason’s Revenge
|
Comme beaucoup de récits liés à la mythologie grecque, tout commence par une tragédie. Alors que le roi Jason s’apprête à épouser la femme qu’il aime et en faire ainsi sa reine, celle-ci est assassinée par un groupuscule de tueurs, appartenant à la tribu des Black Tongues. Rongé par le chagrin, Jason n’a plus qu’une idée en tête : faire revenir sa bien-aimée d’entre les morts. Commence alors pour lui une longue et périlleuse quête qui le mènera vers différents rivages et îles mystérieuses, à la recherche de l’artefact ultime, du genre à vous réveiller un mort. Voyageant à bord d’un navire imposant, l’Argos, le roi sera accompagné de différents personnages, formant ainsi la troupe des Argonautes. Bref, la trame du titre baigne allègrement dans les récits mythologiques de l’Antiquité et l’on croise de nombreux personnages « célèbres » comme ce cher Hercule.
Mais il n’y pas que la mythologie qui inspire Rise of The Argonauts. Alors que l’on aurait pu s’attendre à un titre totalement dédié à l’action et aux combats sanglants, Liquid prend tout le monde à contre-pied et propose une progression relativement peu linéaire et un gameplay rappelant un certain Mass Effect. En effet, malgré des univers totalement opposés, les deux titres entretiennent de nombreux points communs. A commencer par de nombreux dialogues proposant différents types de réponses, influant ainsi sur le cours de la conversation. De même, nos compagnons de route échangeront souvent quelques phrases anodines, ce qui leur donnera une certaine profondeur.
Autre similarité avec le Space-Opera de Bioware : les quêtes secondaires semblent nombreuses. En entamant la conversation avec un PNJ lambda, il arrive très souvent qu’une quête nous soit finalement assignée. Malheureusement, ces petits à-côté s’avèrent bien vite répétitifs, puisqu’il s’agira la plupart du temps de traverser la carte pour aller parler à un personnage lambda et revenir à son point de départ pour valider sa quête. D’autant plus que l’on se rend rapidement compte d’un des gros défauts du jeu : une carte des lieux et une interface absolument imbittable. En effet, aucun nom de lieu n’est indiqué et il faut se contenter de quelques points jaunes ne donnant pas la moindre information sur la quête correspondante. De plus, un sérieux sens de l’orientation est requis, puisqu’il est tout bonnement impossible de faire apparaître une minicarte à l’écran. Bref, un joli retour en arrière en matière d’ergonomie et on espère sincèrement que ces aberrations seront supprimées d’ici la sortie du titre. Même topo pour le système des compétences qui, malgré une base intéressante (différentes voies à suivre selon le dieu auquel on fait allégeance), s’avère bigrement obscur.










Cliquez ici ! 


Preview Rise of The Argonauts 











