Les jeux vidéo se diversifient de plus en plus, afin d’attirer un public de plus en plus diversifié. Pour vendre plus, les éditeurs font de plus en plus de jeux issus de licences de films (ou de livre), voir, des films issus des jeux vidéo comme les deux films Lara Croft, héroine de la série Tomb Raider ou même le film en projet à partir de Splinter Cell.
En effet, la plupart des jeux issus de licences se vendent comme des petits pains ! Par exemple, Enter The Matrix, issu du film du même nom, s’est vendu à plus de 6 millions d’exemplaires, ce qui en fait un des jeux les plus vendus de l’histoire, malgré une faible qualité. Ca prouve les revenus qu'un jeux vidéo issu d'un film peuvent générer. On peut toutefois se demander l’avenir des jeux issus de licences qui sont de faible qualités. En effet, les joueurs commencent à être avertis et plusieurs éditeurs réalisent de bons jeux basés sur des licences.
En effet, l'augmentation des ventes liés à la qualité des jeux semble donc être rentable, malgré l'augmentation des frais de développements. Par ailleurs, les jeux sont de plus en plus orientés grand publics et diversifiés afin de plaire aux joueurs de toutes sortes.
De plus, il apparait une baisse relative des jeux destinés aux hardcore gamers du fait que les ventes sont plus faibles, alors que ce type de joueurs recherchent souvent des jeux d'une grande qualité.
Par ailleurs, la proportion de joueurs à pirater les jeux est grande dans cette catégorie de joueurs, ce qui est un frein considérable pour les ventes...
Un autre phénomène est la multiplication des jeux pour les femmes ! Ce marché a été délaissé jusqu’il y a quelques années et le succès du jeu Les Sims 2 a fait comprendre que les jeux pour la gente féminine peuvent avoir un succès énorme.
Grâce à ça, 1/3 des joueurs Français sont des femmes !
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