Depuis maintenant quelques années, WWE Smackdown Vs. Raw jouit d’une bonne réputation auprès des fans de catch. L’édition 2009 devrait surfer sur la vague du précédent volet, qui avait su se renouveler efficacement, en apportant tout de même quelques nouveautés appréciables.
Une coopération améliorée
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Quand un éditeur propose tous les ans une nouvelle version d’une de ses séries phares, il est difficile d’innover à chaque fois, surtout lorsque la précédente édition avait apporté beaucoup d’améliorations. C’est le cas de WWE Smackdow Vs. Raw 2009 qui, de l’aveu de ses développeurs, n’apportera pas de réelles innovations mais renforcera une base déjà bien solide. De ce fait, la plus grosse nouveauté de WWE Smackdown Vs. Raw 2009 concerne la création d’un finisher, longtemps réclamé par les fans. Ce dernier a été réalisé avec beaucoup de soin. Le mouvement du catcheur peut ainsi se décomposer en dix parties, chacune d’elle proposant jusqu’à une dizaine de coups, selon les enchaînements choisis. Au final, les possibilités sont nombreuses et il est même possible de donner un nom à son finisher ou bien d’en sélectionner un parmi une liste préétablie.
L’autre nouveauté, plutôt une amélioration, concerne le Tag Team, soit les matchs en équipe. En général, le deuxième joueur derrière les cordes se tourne un peu les pouces en attendant que son coéquipier vienne lui taper dans la main. Les développeurs ont donc laissé plus d’action au second catcheur qui attend hors du ring. Il a dorénavant la possibilité de distraire l’arbitre, d’attraper l’adversaire pour le maintenir contre les cordes ou encore d’écarter ces dernières pour laisser passer le catcheur balancé par votre coéquipier. Il peut aussi appeler le public pour mettre l’ambiance dans l’enceinte. En outre, les combinaisons à deux se trouvent plus étoffées, avec de nouvelles prises à réaliser en coopération.
Pour le reste, WWE Smackdown Vs. Raw 2009 ne devrait pas trop changer mais étant donné la qualité du précédent épisode, il était difficile d’innover davantage. Le moteur physique est malgré tout encore plus impressionnant, en tout cas sur consoles next-gen. On a notamment pu s’en rendre compte lors des nouvelles séquences d’introduction des combattants. Sur le ring, le système de combat se montre toujours aussi varié et l’intelligence artificielle se veut plus poussée encore. Par ailleurs, plus de soixante catcheurs sont maintenant disponibles. De petites innovations qui devraient contenter les amoureux de la série. Quant à ceux qui découvriront la série, ils pourront juger de la qualité de l’ensemble dès le mois de novembre prochain.










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