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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     GC 08 : Red Faction : Guerilla
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Forum Red Faction Guerrilla  Présentation Red Faction : Guerrilla
Catégorie : Action > Guerre  - Série : Red Faction  - Editeur : THQ  - Disponible sur :   Red Faction : Guerrilla sur Pc   Red Faction : Guerrilla sur Playstation 3   Red Faction Xbox360  - Forum du jeu

Troisième épisode la série, Red Faction : Guerilla pourrait contenir toutes les intentions d’origine évoquées dès le tout premier opus. En passant sur des supports plus puissants, l’équipe de développement de Volition semble en mesure de réaliser tout ce qu’ils ont toujours voulu nous proposer. Cela passe forcément par une forme de révolution…

Destruction !

 
Le marteau est l'arme par défaut d'Alec Mason

Avec Red Faction : Guerilla, la série opère un virage au moins aussi important que Resident Evil 4. On ne sait pas encore si ce sera avec la même réussite que le chef d’œuvre de Shinji Mikami, toujours est-il que les deux titres partagent le même changement de caméra. Il est encore plus radical dans Red Faction puisque l’on passe d’une vue à la première personne à une vue à la troisième personne. Soit, d’un FPS à un TPS, façon Gears of War. Outre son changement d’angle de vue, Red Faction : Guerilla a également modifié son gameplay, lequel se rapproche dorénavant d’un Grand Theft Auto. Comprendre que le titre plonge le joueur dans un monde ouvert composé de missions, dont certaines facultatives, qui suivent une trame principale. Ce qui devrait trancher avec la linéarité des deux premiers épisodes.


L’autre grosse nouveauté de Red Faction : Guerilla provient de son moteur physique qui permet une gestion de destruction incroyablement réaliste. Ce dernier s’appuie sur le moteur physique Havok (Half-Life 2, Halo 3…) et concerne essentiellement les bâtiments. Un aspect déjà à l’honneur dans la série mais qui prend ici une toute autre mesure, sans aucune comparaison. Volition a développé un système de destruction qui prend en compte les lois de la physique : gravité, forces, résistances… Armé de sa masse ou de ses grenades collantes, le héros, Alec Mason, peut ainsi détruire un bâtiment morceau par morceau. On peut alors admirer la toiture vaciller avant de la voir s’effondrer au fur et à mesure des coups portés aux fondations. Ce qui impressionne, c’est qu’un plafond ne s’écroule parfois qu’au bout de quelques secondes, cédant finalement à une position d’équilibre trop instable. Cette instabilité donne d’ailleurs du piment à l’aventure. Traverser un bâtiment qui menace de s’effondrer par exemple peut se révéler fatal. On salue également le travail du son qui souligne parfaitement la fragilité des fondations.


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