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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     GC 08 : Les Chroniques de Spellborn
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Très en retard sur sa date de sortie initiale, Les Chroniques de Spellborn n’en a pas pour autant été abandonné par ses développeurs, Spellborn International Ltd. Basé sur le moteur graphique Unreal Engine 2.5 (remanié au passage) Spellborn joue la carte de l’originalité. Graphiquement bien sûr mais dans son gameplay également.

I think therefor I aim !

 

Je pense donc je vise ! Tel est le slogan de ce MMO atypique qui tente par tous les moyens de sortir des sentiers battus. Visuellement, on est loin des canons de beauté habituels. Spellborn tranche dans le vif et propose à ses joueurs d’incarner des héros à la morphologie inédite. Surprenant dans un premier temps, ce parti pris graphique prouve ses qualités en jeu avec des personnages à l’équipement chatoyant et au design accrocheur jusque dans les décors. Des environnements pour le moins rarement vu puisque le monde de Spellborn est découpé en shards, des morceaux de terre flottants que l’on rejoint à bord d’embarcations volantes. Méfiance toutefois, les trajets ne seront pas de tout repos et il faudra défendre son navire pour ne pas chuter dans le néant.

Spellborn se distingue de la concurrence grâce à un outil intelligent d’utilisation des compétences et un système de visée hérité des FPS (First Person Shooter). Car ce n’est pas l’armure, exempte de statistiques qui fait le guerrier dans Spellborn ! Ce sont vos compétences et leur utilisation judicieuse qui fera la différence. Un réticule au centre de l’écran informe le joueur de la bonne position de son personnage pour porter un coup. Mais les ennemis disposent d’un IA évoluée. Les humains tenteront de vous prendre à revers ou de fuir en cas de panne d’énergie ou de risque de mourir. Le joueur devra, lui aussi, forcément se déplacer en combat s’il ne veut pas se retrouver encerclé ou pris à revers par deux ennemis dans son dos, lui lacérant copieusement la colonne vertébrale. Car les coups portés par derrière provoqueront des dégâts supplémentaires à votre héros. Il faudra nécessairement connaître ses compétences et les séquences de son cylindre de compétences pour espérer sortir vivant des batailles.

Ce cylindre apparait dès que vous entrez en mode « combat », d’une simple pression sur la touche F. Il répertorie en plusieurs lignes bien distinctes les diverses compétences de notre personnage. Libre à nous de choisir quelles attaques et sorts on souhaite voir apparaître sur le cylindre. Celui-ci tourne à chaque coup porté, Spellborn n’offrant pas la possibilité de donner des coups à répétition, il faudra rester attentif à chaque instant. Chaque ligne du cylindre (numéroté) correspond à un niveau de compétence. Si le premier coup donne peu de résultats, un enchaînement approprié mettra à mal les ennemis les plus coriaces. Aucun sort de soins direct (ou si peu) n’est prévu dans Spellborn, chaque personnage disposant d’un artifice lui permettant de se régénérer en cours de combat (aspiration de vie, zones d’effet…). Original sous tous les angles, Les Chroniques de Spellborn pourrait créer la surprise à sa sortie prévue en fin d’année. D’autant plus que l’évolution de notre personnage devrait être plus aisée avec la multiplication par cinq des points d’XP accordés par la mort d’un monstre. Spellborn se concentrant sur les quêtes pour plonger le joueur dans l’univers du jeu.


Par NatasFH, le 28 août 2008


 

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