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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     GC 08 : Runes of Magic
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Parmi les titres que nous avons pu voir à la Games Convention, Runes of Magic est sans doute celui qui nous a le plus surpris. MMO Free to Play au background médiéval fantastique convenu, rien ne laissait penser que ce titre méconnu provoquerait une telle attente après sa présentation. Attention : jeu ambitieux !

Mort aux abonnements !

 
Des effets de sorts splendides, à l'image de l'ensemble des graphismes du jeu. Et dire qu'il est gratuit...

La première ambition avouée de Runes of Magic : concurrencer directement les poids lourds du MMO, ni plus ni moins ! Oui, ceux qui réclament un abonnement mensuel pour s’y adonner. Le premier argument des développeurs de Runewaker Entertainment tient dans le modèle économique de leur jeu. Free to Play oblige, aucun abonnement ne sera nécessaire pour accéder aux serveurs de jeu mais une boutique (facultative) sera évidemment de la partie. Cette dernière ne proposera aucune pièce d’équipement mais des objets de soins ou encore des bonus temporaires pour l’XP ou les statistiques du personnage. Le second point fort de Runes of Magic est son contenu.

En effet, on peut dire que Runewaker s’est attelé à intégrer dans son jeu tout, absolument tout ce que l’on peut trouver dans un MMO de nos jours. Personnages multiclassés, montures (temporaires ou pas), craft, housing personnel et de guilde, instances ouvertes, privées et aléatoires, un monde immense, des armes améliorables grâce à des gemmes spéciales, des systèmes de jeu intelligents avec, par exemple, un coffre de stockage connecté à tous nos personnages sur un même serveur, du PvP de guildes, un système de PK (Player Killer), des combats d’arènes, le tout avec classements online…Et, enfin, notons la possibilité de retravailler le look de son équipement pour ne pas avoir l’air d’un clown. Tout y est. Attardons-nous un peu sur quelques uns des points les plus intéressants du jeu.


Un monde évolutif
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