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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     GC 08 : Shattered Horizon  > Page 2
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Gameplay flottant

 

Sur le fond, SH s’annonce comme un FPS classique : deux équipes s’affrontent et doivent capturer des points de contrôle pour remporter la partie. Sur la map que nous avons vu, il n’y en avait qu’un seul et et l’espace était relativement restreint. Mais, dans la version finale, les développeurs nous promettent des cartes immenses pouvant contenir jusqu’à une dizaine points de contrôle et héberger 32 joueurs maximum. Le présentateur est resté en revanche très flou sur les armes : celles-ci devraient être « réalistes ». Comprenez que nos cosmonautes guerriers ne devraient pouvoir embarquer qu’une seule arme multifonction (quelles fonctions ? mystère…) à la fois et que celle-ci ne sera en aucun cas une arme futuriste de type laser, plasma ou autre outil d’agression léthale qu’on peut trouver dans des ouvrages de science-fiction. Y aura-t-il un système de classe à la Battlefield ? Un commandant ? Rien n’a été annoncé pour le moment.

Quoi qu’il en soit, nous n’avons pas vraiment été convaincus par la petite demi-heure de présentation du jeu : une unique mitrailleuse, certes nerveuse mais bien répétitive, seulement quatre joueurs sur la carte et des sensations de déplacement un peu nauséeuses. Le développement du jeu étant encore à ses débuts, on se retiendra d’émettre un jugement plus approfondi. Il reste que le jeu n’est pas vilain à regarder, mais souffre – syndrome de l’espace et de la lune – d’un manque de couleurs flagrant. Les tons principaux sont au gris et au noir, et on peine à différencier un cosmonaute ennemi d’une caisse. Le jeu prendra également en compte les drivers PhysX avec des explosions crédibles et de nombreux objets destructibles (le jeu est par ailleurs optimisé pour fonctionner avec les CPU multi-core et les cartes PhysX). De ce que nous avons pu voir, on est encore très loin d’un Battlefield : Bad CompanyShattered Horizon est prévu pour l’année prochaine, sur PC uniquement.


Trailer cinématique

 



Par Zick, le 28 août 2008
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