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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     GC 08 : Shattered Horizon
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FutureMark est surtout connu pour développer depuis quelques années l’une des références du benchmarking : 3DMark. Ce que l’histoire n’a pas retenu, c’est que les développeurs de ce logiciel étaient avant tout les créateurs de Max Payne et de Max Payne 2. Et histoire d’exposer leur talent autrement qu’en réalisant des superbes cinématiques de benchmarks, ils ont décidé de créer leur propre jeu.

Une simulation de bataille de cosmonautes…

 

Dans un futur pas si lointain, l’homme est reparti sur la lune. Cette fois-ci, il n’est pas venu pour une deuxième phase d’exploration, mais pour exploiter les ressources minières de l’astre lunaire. L’exploitation est frénétique, les bénéfices sont énormes et fatalement l’accident surgit : une explosion nucléaire déchire littéralement une bonne partie de la lune, éjectant des milliards de tonnes de débris rocheux dans l’espace. La Terre est menacée, mais la plus grande partie des ces débris vient former un arc autour de la planète bleue. Les Terriens sont furieux et demandent des explications. Pour ce faire, ils mandatent les cosmonautes de la Station spatiale internationale pour enquêter sur les raisons de cette explosion. Les résidents de la lune, effrayés par les accusations de la Terre, décident alors de se rebeller et déclarent leur indépendance. Une indépendance qui se jouera aux armes sur les débris lunaires…

Voilà pour le speech original de Shattered Horizon. Le jeu de FutureMark Games Studio est en fait un FPS multijoueurs basé sur des points de contrôle et se déroulant dans l’espace. Et qui dit espace, dit apesanteur. C’est la principale caractéristique de Shattered Horizon : les joueurs ne resteront pas collés au sol comme dans n’importe quel autre FPS. Une pression sur la touche espace (hohoho) et le joueur s’envole, une autre pression sur la touche F et le joueur pivote de 90 degrés. Difficile de juger de la maniabilité de la chose sans l’avoir pris en main, mais les développeurs nous jurent avoir passé pas moins de 3 mois pour fignoler les contrôles. Il nous a également semblé qu’on pouvait facilement se raccrocher aux débris rocheux parsemés sur la carte. A vérifier.


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