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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     GC 08 : Neverwinter Nights 2 : Storm of Zehir
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Deux ans après la sortie de NeverWinter Nights 2, Obsidian continue de suivre attentivement son bébé. Outre les divers modules payants et le pas mauvais Mask of the Betrayer, les développeurs américains ont soigneusement écouté la communauté pour réaliser une nouvelle extension, la plus complète possible. Nouveau continent, nouvelles classes et nouvelle menace : nous avons pu apercevoir quelques uns des ajouts intéressants de la deuxième extension de NeverWinter Nights 2.

Au Zehir de sa forme

 
La carte du monde en question
Dans Storm of Zehir, les reptiliens Yuan-Ti seront légions.

Après la défaite du Roi des Ombres dans le jeu original, la confusion règne sur la côte des épées. L’économie est au plus mal et des guildes de voleurs profitent du chaos ambiant pour s’en s’enrichir. C’est dans ce contexte mouvementé que le joueur débutera son aventure. La première grande nouveauté de Storm of Zehir consiste à pouvoir créer un groupe de quatre joueurs. Alors que dans le jeu original, seul le personnage principal pouvait être personnalisable, ici on pourra donner choisir un nom, une classe et une race pour chacun des quatre héros qui vous suivront tout au long de l’aventure. Et les développeurs ont poussé le concept jusqu’au bout. Ainsi, lors d’une discussion avec un PNJ, il est désormais possible de permuter le personnage actif en un clic pour modifier le cours de la conversation. Le développeur nous a, par exemple, montré une scène ou nos quatre pieds-nickelés font face à une vingtaine de gobelins. Le guerrier du groupe commence à prendre la parole et à expliquer au gobelin qu’il serait préférable pour leur survie de dégager le passage. Un argument qui ne semble pas affecter le chef des gobelins. Pour éviter que cette discussion ne tourne au bain de sang, le développeur change de personnage et prend le plus diplomate. Au prix de quelques pièces d’or, nos héros peuvent passer outre la menace puante sans risquer leur vie. Bien vu !

Storm of Zehir emmènera le joueur sur le continent de Chult dans la nation de Samarach. Au début de l’aventure, les quatre héros du joueur (de niveau 3, Obsidian nous ayant affirmé que cette extension ne sera pas destinée aux joueurs de haut-niveau) sont pris dans une tempête mystérieuse en plein milieu de l’océan. Au fur et à mesure de l’aventure, ils découvriront peu à peu que le Dieu du poison, des serpents et de l’obscurité, Zehir, prépare une sombre machination. Vous devinez la suite, il faudra le retrouver au milieu de la jungle et l’exterminer, lui et l’une des deux nouvelles races du jeu : les très reptiliens Yuan-Ti (l’autre race étant les Orcs gris). L’arrivée de ce nouveau continent à été l’occasion pour Obsidian de revoir un peu sa copie. Désormais, le joueur pourra y voyager via une carte du monde (overall-map), un peu à la Baldur’s Gate ou à la Fallout. Cette carte sera bourrée d’évènements aléatoires (combats, coffres, mais aussi mini-quêtes secondaires) et de donjons secondaires à explorer. Notez que les compétences de vos quatre personnages seront prises en compte pour passer à travers des évènements aléatoires trop périlleux. Le développeur faisant la présentation nous a également assuré que cette carte serait présente dans l’éditeur de niveau inclus avec le jeu pour que les moddeurs puissent l’incorporer dans leur propres créations.

Un mot enfin sur les nouvelles classes disponibles, au nombre de trois. Seront présent le Swashbuckler qui, en échange d’une barre de vie réduite alliera dextérité élevée et des compétences de combat avancées, le Hellfire Warlock, qui, comme son nom l’indique est un démoniste spécialisé dans les invocations de feu et le DoomGuide, un clerc avec des pouvoirs spirituels étendus. On n’en saura pas beaucoup plus pour le moment, la présentation de cette extension pour le moins ambitieuse s’étant faite rapidement. Storm of Zehir devrait sortir fin novembre prochain pour un prix avoisinant les 30 euros.


Par Zick, le 27 août 2008