Dans le petit monde des citybuilders antiques, Imperium Romanum a su se faire une place au soleil et dans le cœur des fans. Le titre de Haemimont Games, loin d’être exempt de défauts, nous a offert quelques heures de jeu plus qu’agréables, à bâtir des cités toujours plus grandes et lumineuses grâce à un moteur graphique stable et de bonne facture. Seul l’aspect militaire, désuet au possible pour un titre sorti en mars 2008, avait déçu. Haemimont a retenu la leçon et nous prépare un Imperium Romanum 2 affranchi de ces lourds défauts. Du moins, on l’espère…
Fondations
Pour ceux qui n’auraient pas suivi, la série Imperium Romanum se déroule dans l’Antiquité, au temps où l’Empire Romain régnait sans partage sur l’Europe et au-delà. Dans la peau d’un gouverneur de l’Empire, le joueur prenait en main le destin d’une cité plus ou moins développée dans le but de la faire prospérer, en tenant compte à la fois de ses objectifs et des besoins exprimés par la population. Gestion des ressources, de la production citadine et des unités militaires étaient au menu, le tout enrobé dans une interface simple et digeste que même le néophyte pouvait prendre en main immédiatement. Toutefois, diriger une armée (très restreinte) lors de combats à l’issue plus qu’aléatoire n’avait pas enchanté les foules. Joueurs d’expérience et débutants ne manquèrent pas d’en faire part au développeur qui a, apparemment, entendu leurs prières.
Ainsi, Kalypso Media, éditeur de la franchise, nous assure que tout ce qui a trait à la guerre a été revu et corrigé. Le joueur disposera de plus de contrôles sur ses unités qui, elles-mêmes, disposeront désormais de points d’expérience et évolueront au fil des batailles. Signalons aussi l’ajout de formations tactiques à appliquer en fonction de la situation ainsi que des compétences dont il faudra faire usage à bon escient pour en tirer avantage sur le théâtre des opérations. De grandes et bonnes nouvelles qu’il nous tarde de voir en action. Une preview ne devrait plus tarder, lorsqu’on sait que Imperium Romanum 2 devrait sortir en janvier ou février prochain.
L’éditeur nous promet également une gestion des villes et des citoyens plus complexe que par le passé. Fini le placement arbitraire d’un bâtiment pour régler tel ou tel problème. De nouvelles ressources feront leur apparition, de nouvelles options de commerce, des cartes plus étendues (2 X 2 km) et une « Bird View » inédite. Cette dernière consistant simplement en une vue de dessus plus éloignée de la carte jouée. Elle affichera les stocks de la ville pour chaque ressource et permettra de se rendre en un clic auprès du bâtiment souhaité. Un gain de temps et d’ergonomie bienvenu. Bien entendu, de nouvelles campagnes solo viendront nous conter les déboires de la population romaine de 50 av JC à 50 ap JC mais la grosse nouveauté de ce second épisode tient dans son mode multijoueurs. Il était en effet impossible de jouer à plusieurs sur le premier opus. Haemimont nous offre cette fois la possibilité de participer à des parties à quatre qui pourront être remportées en coopération ou en compétition. Et pas seulement par une victoire militaire. Chaque joueur disposera de son avatar (utilisable en solo et en multi) qui excelle dans certains domaines et souffre de lacunes dans d’autres. On a hâte d’essayer plus avant ces nouveautés, d’autant que cet épisode de la série bénéficie d’un moteur graphique toujours aussi séduisant et stable (même sur une version terminée à 70%).










Cliquez ici ! 




















