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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     GC 08 : Présentation de Dragon Ball Origins
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Dragon Ball, ce n’est pas qu’une série de jeux de bastons purs et durs au succès planétaire. Après avoir largement exploité les séquelles des Budokaï et autres Tenkaïchi, Namco Bandaï propose un retour aux sources à l’adaptation vidéoludique du manga mondialement connu. Exclusivité Nintendo DS, Dragon Ball : Origins revient en effet sur la genèse de ces combattants à la recherche des boules de cristal. Premières impressions en compagnie de Goku.

A la recherche des sept boules de cristal

 
Voici une utilisation originale du double écran...

Première précision à apporter à propos de ce Dragon Ball : Origins ... Oubliés les jeux de combats en un contre un en 2D : place au action-RPG mettant en scène Goku, le jeune et talentueux guerrier habillé d’orange et aux cheveux bruns ébouriffés. Celui-ci se déplacera sur les deux écrans de la console portable de Big N en quête des boules de cristal, accompagné de Bulma. Dans ce projet exclusif à la DS, tous les environnements seront en 3D, pour offrir un gameplay propice à un action-RPG classique. L’histoire se déroule donc avant les Dragon Ball Z, mais la trame en reste, pour le moment, relativement floue. En effet, les séquences auxquelles nous avons pu assister dévoilaient des combats du tournoi des arts martiaux, tandis que les représentants du jeu n’évoquaient que la saga « Pilaf ». Certains penseront naturellement au précédent Dragon Ball Advanced Adventure sur GBA, mais les propriétés tactiles de la console au double écran vont quelque peu changer la donne.


Zelda-like

 
Le fameux Kamehameha de Goku en image.

Le stylet sera donc mis à contribution dans Dragon Ball : Origins. La comparaison avec Zelda : Phantom of Hourglass est inévitable, étant donné le statut de référence en la matière que possède le titre développé par Nintendo. Ainsi, le joueur glissera la pointe de plastique sur l’écran tactile pour guider Goku, et devra effectuer des combos sur ce même support pour déclencher les attaques du jeune guerrier. Bulma suivra Goku comme son ombre, le guidant et l’aidant lorsque celui-ci sera coincé. Ainsi, la jeune fille aux cheveux cendrés aura le pouvoir de fabriquer des armes ou d’inventer certaines machines. En échange, Goku devra protéger la future mère de Trunks contre les viles créatures freinant leur progression. Des phases d’énigmes sont donc à prévoir, sans que nous n’en sachions d’avantage. Pour se défendre, notre jeune héros possède son éternel bâton, mais pourra également déclencher ses non moins célèbres Kamehameha. Pour cela, une forme de QTE sera employée, lors duquel il faudra appuyer sur les syllabes KA-ME-HA-ME-HA s’affichant sur l’écran tactile pour déclencher l’attaque. A noter que Goku pourra améliorer ses compétences en affrontant des monstres toujours plus puissants, mais le système de leveling des pouvoirs reste encore inconnu.



Beau comme un manga
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