En 2001, Bohemia Interactive signait son premier coup de maître en matière de FPS guerrier réaliste avec Operation Flashpoint. Le studio de développement s’est illustré depuis dans le développement de simulateurs de guerre pointus comme ArmA. Operation Flashpoint 2 : Dragon Rising ne fait son apparition que bien plus tard car la licence est tombée dans l’escarcelle de Codemasters. La série se retrouve donc orpheline de ses talentueux parents. Un gage de qualité perdue pour cette suite ?
La réalité est ici
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Operation Flashpoint 2 : Dragon Rising joue au chat et à la souris depuis son annonce, en nous faisant parvenir screenshots et vidéos mais qui ne sont pas tirés du jeu en lui-même. Pas d’images ingame donc mais une furieuse envie de savoir ce qu’a réellement dans le ventre ce second épisode. Les équipes de Codemasters parviendront-elles à égaler le niveau de maestria des développeurs tchèques ? Le peu que nous avons pu voir de ce Dragon Rising laisse augurer d’un jeu de qualité et pas forcément trop grand public comme on aurait pu le craindre.
L’action se déroule dans une petite île de l’archipel japonais. Entièrement et fidèlement modélisée dans le moindre recoin de ses 220km², l’île offre un terrain de jeu très étendu à la distance d’affichage sans pareille. On nous annonce 35 km pour la ligne de vue ! Les snipers seront aux anges avec la possibilité de tirer à 1 km de distance, ce qui leur permettra un anonymat total. Le réalisme est le maître mot de cet épisode d’Operation Flashpoint. Les environnements devront être mis à profit pour une profiter d’une couverture accrue. Les différents (et nombreux : 70 au total) types d’armements utilisés devront l’être judicieusement, en fonction de la situation et il faudra, bien sûr, veiller sur sa fragile existence. Votre vie tient à une ou deux balles bien placées (trois pour les plus chanceux). Aucun medikit ou autre remède miracle ne viendra remettre notre soldat d’aplomb.










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Présentation Operation Flashpoint 2 : Dragon Rising 









