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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     GC 08 : Project Origin
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Forum F.E.A.R. II Project Origin  Présentation F.E.A.R. II : Project Origin
Catégorie : FPS > Survival-Horreur  - Série : F.E.A.R  - Editeur : Warner Bros. Interactive Entertainment Inc.  - Sur :   F.E.A.R. II : Project Origin sur Pc   F.E.A.R. II : Project Origin sur Playstation 3   F.E.A.R Xbox360

Après quelques déboires entre éditeurs et développeurs, la série F.E.A.R. se scinde en deux avec, à ma gauche, la jeune Alma et le studio Monolith Productions, entraînés par Warner Bros Interactive. A ma droite, Vivendi Universal Games, détenteur de la licence F.E.A.R. et n’ayant pas encore présenté son poulain. Monolith se lance donc avec une longueur d’avance dans le développement de la suite de son FPS horrifique. Project Origin met à nouveau en scène cette inquiétante petite fille qui n’est pas sans rappeler la demoiselle des films Ring.

La concubine de l'hémoglobine

 
L'exosquelette en action. Mitrailleuses lourdes et roquettes multiples au menu de nos ennemis.

Laissons là les histoires de gros sous des ces messieurs-dames du marketing et intéressons-nous au jeu en lui-même. Alma nous revient donc dans Project Origin, suite directe de F.E.A.R. premier du nom, débutant quelque trente minutes avant la monstrueuse explosion des labos d’Armachan Technology, entraînant en surface la destruction de la ville. Alma n’apparaissait que dans l’esprit des personnes approchant les laboratoires. Paxton Fettel, créé à partir des gênes de l’enfant, s’approcha de trop près, provoquant un début de résonance de leurs deux esprits. La petite étant enfermée dans un caisson cryogénique, elle le guida dans le but de quitter sa prison de haute technologie. Sa capacité à absorber et accumuler les émotions malsaines de son entourage ne cessèrent d’attiser sa haine et sa colère. Jusqu’à la fin du premier jeu, où elle apparaissait enfin réellement sur l’hélicoptère nous emmenant loin de l’enfer. Qui ne faisait que commencer…

Dans cet épisode, nous incarnons Michael Beckett, agent capable de ralentir le temps pour se sortir des situations les plus périlleuses. Project Origin reproduit l’ambiance des opus précédents avec ses scènes ultra gores, ses squelettes décharnés traînant dans les coins et autres artifices sanguinolents faisant remonter dans la gorge le cœur le mieux accroché. Pourtant, grande première dans la série, il offrira cette fois beaucoup de scènes en extérieur, dans les rues par exemple. Ceci pour se permettre de nous conter une histoire plus intéressante et recherchée mais aussi et surtout pour nous offrir des échauffourées plus étendues et plus tactiques. Les ennemis débarqueront de partout et il faudra minutieusement observer les alentours pour éviter les snipers postés sur les toits, par exemple.

Des extérieurs idéals pour les échanges de politesse par mitrailleuses lourdes interposées. Monolith s’est ainsi amusé à créer pour le joueur un exosquelette bipède surarmé. Les combats aux commandes de ce « Dreadnought » montent encore d’un cran le niveau de violence de F.E.A.R. Qui n’a rien perdu de son attrait dans les combats à pied. Les ennemis semblent un poil plus réactifs que par le passé, le décor s’émiette à vue d’œil, s’enrichit de voitures explosives (donc dangereuses à utiliser comme couverture). On peut également renverser des bureaux pour se créer un abri de fortune puis sauter par-dessus à la manière de Call of Duty 4.


Corriger le tir

 
Project Origin hérite de la mise en scène efficace et du gore de son prédécesseur.

Project Origin devrait s’affranchir des erreurs des jeux précédents. On nous promet, par exemple, que Project Origin contiendra un mode multijoueurs dès la sortie, un multi bien bourrin, centré sur des combats intenses. Graphiquement parlant le jeu a fait un bond en avant indéniable (examinez les screenshots de la GC pour vous en faire une idée). Notons tout de même un léger surplus d’effets HD, rendant le jeu parfois trop lumineux. L’interface elle-même profite d’un lifting avec une représentation « dans le casque » moins discrète mais pas gênante pour autant. Le choix des armes se fera désormais via une arborescence en croix plus instinctive et surtout plus pratique manette en mains. Les développeurs de Monolith souhaitant offrir la même expérience de jeu sur toutes les plateformes (PC, PS3 et XBOX 360) dès la sortie en fin d’année. Aurons-nous droit à un challenge plus relevé ? On l’espère ! Notons enfin la prochaine apparition d’une démo, représentative de tous les aspects du jeu (dixit notre interlocuteur), qui devrait nous permettre de juger plus avant des qualités de ce retour d’Alma dans nos nuits blanches.

- Voir les screenshots de la GC 08 de Project Origin


Par NatasFH, le 26 août 2008


 

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