Monte Cristo Multimédia, créateur de l’agréable City Life, continue d’explorer les citybuilders en se lançant dans son projet le plus ambitieux : Cities XL. Un projet initié de longue date, qui fourmille et bouillonne sous les calottes crâniennes des développeurs français. Petit tour d’horizon de ce jeu pour bâtisseurs nouvelle génération.
Le Monde est à vous
|
Fort du budget nécessaire, Monte Cristo se lance donc dans une aventure sans précédent dans sa jeune existence. Et elle pourrait bien lui permettre de se faire un nom chez les fans du genre. En plus d’assoir sa position de meilleur créateur de citybuilder du moment. En effet, Cities XL veut se démarquer de son aîné en s’affranchissant, par exemple, des cultures de City Life tout en offrant une expérience renouvelée et sans équivalent. La révolution commence avec la possibilité de construire des villes sur une planète entière, c’est-à-dire 10 000 villes au total ! Fini le concept des régions de Sim City, le monde s’offre à nous et avec lui le mode multijoueurs prend tout son sens. Car oui, Cities XL nous permet de construire nos métropoles en ligne, sur une planète persistante, à la manière d’un MMO. Le but étant de pousser le joueur à aller à la rencontre de ses semblables pour communiquer, échanger et atteindre ses objectifs. Bien sûr, la partie solo n’est pas oubliée.
Pour ce faire, les joueurs devront impérativement s’entraider. Ainsi, le constructeur mégalomane désireux de s’offrir un building onéreux en ressources et en crédits devra signer quelques contrats avec les voisins appropriés. Chaque joueur pourra choisir de produire telle ou telle ressource dans Cities XL. Béton, acier, bois, services… la liste est longue et chacun permettra à l’autre de générer dans son agglomération les améliorations de ses rêves. Un concept qui semble encore plus approfondi et infini avec la possibilité d’acheter en ligne de nouveaux bâtiments contre du véritable argent. N’élevons pas la voix trop rapidement, ces « tycoons » ne seront en aucun cas obligatoires et le contenu d’origine qui nous a été donné d’apercevoir parait déjà fort conséquent. Les prix pourront varier de 2 à 15 euros (à titre indicatif) en fonction de l’importance de la structure et de son rôle. Mais il faut encore savoir que l’accès aux serveurs de jeu en ligne nécessitera un abonnement mensuel. Bien moins élevé que pour un MMORPG, le MMOCB (Massively Multiplayer Online City Builder) se paye 5 euros le mois ou 13 euros pour trois mois. Rien de définitif en ce qui concerne les prix mais cela reste honnête. Les amateurs d’urbanisme virtuel sont-ils prêts à débourser cette somme ? Cities XL dispose de lourds arguments pour les convaincre.










Cliquez ici ! 




















