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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     GC 08 : Call of Duty : World at War : premières cartouches
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Après une première présentation relativement maigre en images, nous avons eu le privilège de prendre en main le prochain épisode de la série CoD, intitulé Call of Duty : World at War. Une prise de contact de quelques minutes sur l’immense stand Activision, de loin le plus grand de la Games Convention. Le FPS nous renvoie à la Seconde guerre mondiale, puisque ce cinquième épisode de la franchise est développé par Treyarch, à l’origine notamment du troisième opus. Plongée au cœur de l’enfer asiatique.

Le vent divin de la guerre souffle à nouveau

 
A tout moment un kamikaze peut surgir

Une grande partie des amateurs de Call of Duty : Modern Warfare a crié au scandale lorsqu’Activision a annoncé que le numéro 5 de la série reviendrait à la Seconde guerre mondiale. Pourtant, Treyarch a expliqué vouloir montrer le conflit sous un autre angle, tel qu’on ne l’avait encore jamais vu. Pour cela, le scénario sera partagé entre Stalingrad, lors de la fameuse bataille dans la ville russe, et l’archipel japonais. La première pensée qui vient à l’esprit lorsque l’on évoque le japon et la WWII, ce sont les attaques suicides. Cela fait partie des grandes nouveautés de CoD : World at War. On craignait que ces soldats suicidaires ne soient odieusement bornés, malheureusement il semblerait que ce soit le cas. En effet, même lorsqu’ils sortent de leur planque à 200 mètres de vous, ils foncent en brandissant leur baïonnette pointe en avant, sans prendre la peine de tirer. Cela dit, le tir sera peut-être corrigé d’ici la sortie du titre, sait-on jamais. Autre espoir déçu, celui de pouvoir évoluer pour la première fois en Europe de l’Est. Il faudra attendre la version finale avant de découvrir les différents environnements de la cité soviétique.


Immersion et camouflage

 
Les soldats ennemis doivent parfois être débusqués

La partie jouable lors de cette GC débute à l’orée d’une forêt que l’on devine infestée de vils Nippons, prêts à égorger tout ce qui ressemble de près ou de loin à un soldat américain. Oubliées donc les armes de précisions de la guerre moderne, les armes au recul exagéré et à la visée imprécise sont de retour. Une fois n’est pas coutume, les headshots devront être privilégiés. L’ambiance sonore et visuelle devrait être l’un des gros points forts de World at War. La bande-son pourrait remporter l’oscar de la meilleure musique de film d’un blockbuster américain, tant le joueur est plongé en quelques secondes au cœur d’une guerre particulièrement stressante. Les scènes précédant les affrontements sont les plus chargées de tensions, car on ne sait jamais vraiment quand va sortir l’ennemi, camouflé jusqu’au bout des ongles. Du côté des nouvelles armes, le lance-flamme se dévoile enfin. Jouissif, puissant mais lourd à porter (donc lent), voici un outil qui devrait remporter un vif succès auprès des joueurs. Techniquement, comme précisé lors de la première présentation, le moteur utilisé est celui de l’épisode précédent. Pas de surprise donc, mais le tout ne pourra que tenir parfaitement la route. Et ce n’est pas que pour son multi que Modern Warfare a trusté toutes ses récompenses lors de l’année 2007.


En bref

 

Malheureusement, pas grand-chose de plus à se mettre sous la dent pour cette démo jouable lors de la Games Convention 2008. Quelques défauts entachent déjà l’opus, mais il reste encore une poignée de mois aux développeurs pour pondre un digne successeur – qui n’en sera pas un – de Call of Duty : Mordern Warfare.


Par Yogii, le 25 août 2008
3 commentaires sur cet article


gargamel33 le 24 février 2009 à 15:33
J'ai cod world... depuis ca sorti. Jouez y et faite comme moi, revenez faire un tour du coté de cod 4 (par curiosité). Le 5 est INCONTESTABLEMENT meilleur, a tous les niveaux!!! Seul hic, les innombrables tricheurs avec leurs bugs en bois qui ceci dit ne font pas plus de point que les autre!!! Amis joueurs: Bon frags...
ballshot le 26 août 2008 à 10:51
Autre espoir déçu, celui de pouvoir évoluer pour la première fois en Europe de l’Est C'était déjà le cas dans CoD2, arrêtez de dire des sottises
magikdave le 25 août 2008 à 17:03
j'ai quand même hâte de le testé

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