Le 13 mars 2009 n’a jamais semblé aussi loin qu’aujourd’hui. Pour ceux qui l’ignorent, cette date correspond au lancement en Europe de Resident Evil 5 sur Xbox 360 et PS3. Lors d’une présentation au stand Capcom à Leipzig, nous avons eu la chance de nous essayer au cinquième volet du survival horror le plus célèbre du jeu vidéo. Voilà pourquoi le 13 mars prochain semble si lointain…
Chris is back !
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Deux séquences de jeu nous étaient proposées, correspondant en fait à celles vues dans la démo dévoilée à l’E3 2008. Capcom s’en est par ailleurs excusé mais le délai entre les deux salons était trop court pour que le studio ait le temps de nous proposer une nouvelle démo. Peu importe puisqu’on pouvait finalement mettre la main sur Resident Evil 5. Les versions Xbox 360 et PlayStation 3 étaient toutes les deux jouables, notre choix s’est porté sur celle de la console de Microsoft. On nous assure que les deux versions sont totalement identiques et que seuls certains détails, liés aux processeurs des machines, sont visibles seulement si on y prête un regard vraiment très attentif. Place au jeu.
La première séquence que l’on a pu essayer plonge Chris et Sheva (les deux héros) face à une horde en furie d’Africains contaminés. Alors qu’ils assistent à une mise à mort barbare devant une foule acclamant son bourreau (un géant avec une hache aussi grande que lui), Chris et Sheva sont repérés par le meneur. Immédiatement, l’ensemble de l’assemblée se précipite sur vous. Une seule chose vous vient à l’esprit : survivre. Cela passe par l’élimination de tous vos assaillants et spécialement de ce grand bonhomme cagoulé, armé de son immense hache. Les toutes premières minutes rappellent la célèbre scène d’assaut de la cabane dans Resident Evil 4. Vos ennemis montrent toutefois plus de véhémence. Pousser un meuble pour vous barricader ne vous protège pas bien longtemps mais vous permet tout de même de tuer quelques-uns de vos agresseurs en toute tranquillité. Très vite, il est préférable de sortir d’un endroit confiné pour prendre un peu de recul ou de hauteur sur l’ennemi. Mais là encore, celui-ci fait preuve de ténacité et n’hésite pas à escalader les bâtiments pour vous attraper.
Sur ce passage, Resident Evil 5 confirme le tournant axé sur l’action de la série, pris dans le précédent volet. Le titre reprend d’ailleurs les commandes du quatrième épisode de la saga. Bien sûr, de nombreuses améliorations sont à noter, dont la plus importante concerne sans doute les touches de raccourcis qui permettent d’accéder à son inventaire sans passer par le menu classique de la série. Au corps-à-corps, votre personnage bénéficie également de davantage de coups, cinq au total. Chris utilise le plus souvent ses poings. Coup direct, crochet ou uppercut. Lorsque l’ennemi est à terre, il lui écrase littéralement la tête avec le pied. Et, s’il l’attrape par derrière, il peut lui casser le cou. De son côté Sheva utilise principalement ses jambes (coup de pied retourné, coup de pied arrière sauté…).










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Présentation Resident Evil 5 












