Beau comme un Anno
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La série Anno a toujours été un jeu contemplatif. Voir sa cité s’agrandir peu à peu jusqu’à devenir une véritable capitale est finalement ce qui plaît le plus aux joueurs. Partant de ce principe, les développeurs ont, encore une fois, amélioré leur moteur graphique. L’eau, pour ne prendre que cet exemple, s’affiche encore plus belle que dans l’épisode 1701 : les développeurs ont concentré leurs efforts sur l’environnement afin de le rendre plus vivant. Le vent est désormais géré de façon dynamique. Les voiles d’un bateau ou encore des vêtements bougeront au gré du vent… et s’envoleront en cas de tempête. Les développeurs se sont montrés très fiers de leur nouveau moteur graphique. Et on les comprend : c’est un régal pour les yeux.
Outre cette surcouche graphique, les développeurs ont essayé de rendre Anno 1404 un peu plus intéressant que Anno 1701. De leur propre aveu, l’épisode précédent avait trop misé sur l’accessibilité au détriment des activités de jeu. Arrivé au maximum de ses capacités, le joueur n’avait absolument plus rien à faire. Anno 1404 devrait corriger ce problème. Quand la ville atteint une taille critique, il sera possible de construire des bâtiments spéciaux gigantesques. Durant la présentation, une cathédrale impériale était en cours de construction. Une fois celle-ci construite, l’Empereur en personne viendra l’inaugurer et donner au joueur de nouveaux challenges. On en saura pas plus. Sachez enfin que Anno 1404 bénéficiera d’une véritable campagne solo scénarisée.
A l’écoute des fans
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La plus grande nouveauté reste l’introduction d’une nouvelle faction : l’Orient. Après moults études de marchés, Ubisoft s’est aperçu que les joueurs se plaignaient du manque de couleur et de diversité des villes occidentales. Un nouvel environnement et un nouveau camp ont donc été ajoutés au jeu. L’Orient bénéficiera de bâtiments, de chaînes de production, de besoins et de couleurs distincts de ceux de la civilisation occidentale. Et comme les deux camps sont foncièrement différents, ils devront fatalement entrer en contact pour apprendre l’un de l’autre. Les Occidentaux seront, par exemple, incapables de s’installer dans le désert sans avoir au préalable appris à tirer de l’eau du sol.
Les développeurs de Blue Byte ayant été très radins en détails, voici enfin les quelques nouveautés promises, mais non vues dans la démonstration. Des points de commerces neutres devraient être disponibles ici ou là sur la carte. Les combats devraient également être revus et leur gestion facilitée. La carte du monde sera beaucoup plus grande que dans Anno 1701. Les mécanismes de gameplay, quant à eux, devraient très peu changer.
Anno 1404 est prévu pour 2009, sans plus de précision pour le moment et ne sortira – a priori – que sur PC.





























