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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     GC 08 : Mortal Kombat vs DC Universe
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Qui aurait cru que Scorpion pourrait étaler Superman, où que Wonder Woman pourrait ôter son sourire au vil Joker ? Cela sera possible d’ici la fin de l’année, grâce à Mortal Kombat vs DC Universe, un original jeu de combat mêlant de deux univers sans autre lien apparent que la baston. Un savant mélange ou une faute de goût ?

Mortels combos

 
Le Joker s'apparente plus à Jack Nicholson qu'à Heath Ledger

En découvrant Mortal Kombat vs DC Universe, certains pourront enfin savoir qui de Superman ou de Batman a la plus grosse. Bien entendu, nous parlons de « droite », pour ceux qui auraient l’esprit mal placés. C’est dans une minuscule pièce du fourmillant stand Midway qu’il nous a été donné de découvrir le prochain jeu de baston de l’éditeur américain. Premier constat pour ce mariage inattendu, la licence Mortal Kombat, qui semblait s’essouffler ces dernières années, débarque pour la première fois sur la console de Microsoft. Au programme, des affrontements en un contre un bien entendu, mais également un mode de jeu plateformes et un mode Histoire mettant tour à tour les différents acteurs en action. La licence offre de choisir parmi 20 personnages, une dizaine par univers. On retrouve donc l’homme chauve-souris et le super héros au slip bleu et collants rouges, mais également Wonder Woman, le Joker, Green Lantern, Flash et d’autres encore en ce qui concerne DC Comics. Du côté des combattants MK, seront notamment présents : Sub-Zero, Scorpion, Jax, Sonya, Kitana, Raiden ou encore Liu Kang. Vous en salivez à l’avance ? Attendez de prendre le titre en main…


QTE et Fatality

 
Qui aurait cru que Superman pouvait saigner ?

Premier constat pour ce qui est du gameplay, la base est classique. Deux boutons sont consacrés aux poings, deux autres déclenchent des coups de pieds. La gâchette de droite place le protagoniste en garde, les deux mains fermées en avant. RB (ou R1 pour la PlayStation 3) permet de contrer les coups de l’adversaire, particulièrement pratique dans les combats rapprochés. La grande innovation de MK vs DC Universe réside dans les prises de l’adversaire, exploitant une forme de QTE. Une fois l’ennemi agrippé, les quatre touches de droite apparaissent en bas de chaque côté des personnages. L’attaquant – celui qui a pris l’initiative d’attraper son opposant, appuie sur l’une de ces touches, et le joueur qui défend doit enclencher la même touche. Si le héros qui subit la prise tombe juste, il stoppe le mouvement. En cas d’échec, le combattant à l’origine de l’offensive peut effectuer jusqu’à quatre combinaisons pour toucher son adversaire. Autre particularité, la possibilité de déclencher le mode Rage en enclenchant LT et RT (ou L2 et R2 pour la manette de la console de Sony) simultanément. Cela augmentera de 50% les dégâts engendrés à chaque coup. Bien évidemment, chaque personnage possède une palette de coups spéciaux, tirés des épisodes précédents pour les personnages de Mortal Kombat, ou de l’univers Comics pour les acteurs de DC Universe. Ainsi, on a pu observer le Joker lancer une carte géante sur adversaire, ou encore sortir un gant de boxe sur ressort expulser le rival à plusieurs mètres. Les Fatality n’ont pas été oubliés : ces attaques utilisées pour achever les antagonistes font souvent l’objet de cinématiques plutôt amusantes. L’idée est d’humilier l’adversaire en lui portant un coup fatal, comme son nom l’indique.


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