Annoncé tardivement en mars dernier, les Sims 3 auront mis bien du temps avant de se dévoiler à la presse. La Games Convention a justement été l’occasion d’apercevoir pour la première fois la suite d’une des franchises les plus vendues au monde. Trois ans et demi de développement, plus de 120 personnes à plein temps sur le projet suffiront-ils à réitérer l’exploit commercial des deux premiers opus ? Quel suspens…
Un gameplay étendu
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Les premières impressions sur Les Sims 3 sont pour le moins déroutantes : même interface ou presque, des graphismes peu améliorés, des animations légèrement retravaillées, le principe du jeu –en apparence -inchangé. En apparence. Car les développeurs de EA n’ont pas voulu toucher aux bases du gameplay, jugées plus que satisfaisantes. Ils l’ont « simplement » étendu. Comprenez par là que l’on gérera la vie de nos Sims comme avant … mais à l’échelle d’une ville cette fois-ci. Explications.
La principale nouveauté des Sims 3, c’est le voisinage et la ville. Les Sims du joueur ne seront plus cantonnés à leur maison et au quartier. Les interactions s’étendent désormais à une ville entière. Il est dès à présent possible, lorsque l’on dézoome au maximum, d’apercevoir l’agglomération urbaine entière en 3D, un peu à la façon d’un city builder. Et Les Sims sont libre de faire ce qu’ils désirent. La cité est naturellement prétexte à un tas de nouvelles activités : se balader dans le square, se rendre à la piscine municipale, prendre part à des manifestations, faire du jogging, rencontrer de nouveaux amis, pêcher, boire un coup dans un bar, etc. Les développeurs se sont vraiment creusé la tête pour trouver des activités originales. Et, le plus intéressant dans tout cela, ce sont bien sûr les interactions qui en découlent.
Dans la démo qui nous a été présenté, le Sims était justement un politicien. Il possédait des traits de caractères particuliers (on y reviendra) faisant de lui un être sociable : bavard, matérialiste et aimant faire la fête. Son but est justement de se faire élire maire de la ville. Il sera alors possible de faire campagne dans la ville et de rallier le plus grand nombre possible de Sims à son parti. Ce n’est qu’un exemple parmi d’autres des possibilités de cette ville. Plus intéressant, le développeur qui faisait la présentation nous a assuré que tous Les Sims de la ville vivraient leur vie de façon logique. Ils travaillent dans la journée, sortent le soir, pratiques des activités de loisir durant leur temps libre, etc. Il sera possible d’observer les activités de n’importe quel Sims de la ville. Une Intelligence Artificielle dédiée se consacre uniquement à faire vivre chacun des Sim-habitant. Seule ombre au tableau pour le moment, le développeur n’a pas voulu nous dire le nombre maximum de Sims que contiendra la ville. On pouvait en voir des dizaines à l’écran, lors de la présentation en tout cas…










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