A deux, c’est mieux
Bien entendu, toutes ces modifications sont visibles dans toutes les cut-scenes du jeu. Signalons qu’il est également possible de personnaliser sa ou ses voitures, puisqu’on peut avoir un garage contenant une dizaine de véhicules. La customisation ne s’arrête pas là puisqu’on peut aussi personnaliser la ville entière avec notamment des tags dispersés un peu partout. D’autres choses devraient également rentrer en compte pour votre domination future de la ville. Une domination qui passera par une augmentation progressive de votre respect. Si la personnalisation semble prendre une part importante dans le jeu, les développeurs de Volition nous ont déclaré que le mode coopératif était leur plus grande fierté. On sait par exemple qu’il est impératif de réanimer son coéquipier dès que ce dernier est à terre. Bien sûr, le CPU ne sera pas le seul à diriger votre compagnon puisqu’on peut rejoindre un ami en écran splitté ou en online. Hélas, nous n’avons pas pu vraiment attester de ce mode coopération sur la première mission. Celle-ci débute par votre évasion de prison. Immédiatement, on reconnaît l’extrême délicatesse du titre. Le personnage, accompagné d’un autre détenu, défonce les portes et assassine tous les matons qui se mettent en travers de son chemin, à l’aide de certains éléments du décor (chaise, chaîne hi-fi...) ou en récupérant les armes laissés par vos victimes.
Les phases d’action sont très proches d’un GTA, la visée automatique en moins. Il est possible de s’équiper d’une arme dans chacune de ses mains ou encore de prendre un personnage comme bouclier humain. Les armes sont dans l’ensemble très classiques (mitraillettes, shotguns, bombes à retardement) et sont déblocables très rapidement. Au bout de trois missions seulement, le joueur dispose de toutes les armes du jeu. Un choix voulu par les développeurs qui ont misé sur le fun sans que le joueur n’ait à attendre la dernière mission du titre pour bénéficier de tous ses secrets. Saints Row 2 semble en effet beaucoup plus second degré que GTA IV. De l’aveu des développeurs, le titre mise moins sur son histoire pour se concentrer sur le plaisir de jeu. Développé depuis maintenant deux ans, il est encore trop tôt pour dire si cette orientation sera bénéfique au titre. En s’écartant de l’ombre (imposante) de GTA IV, Saints Row 2 est sans doute dans la bonne direction.










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