Alliant wargame au tour par tour et stratégie en temps réel, War Leaders : Clash of Nations se pose en disciple de la série des Total War. Nous avons pu essayer une version preview du titre qui s'en sort avec les honneurs. Avec son aspect gestion relativement complet sans se perdre dans la complexité, et ses phases de STR bien intégrées dans le tempo du jeu, il devrait contenter les fans du genre et les férus d'histoire militaire comptemporaine.
C'est reparti comme en 40
Le 1er septembre 1939, la Seconde Guerre mondiale éclate suite à l'invasion de la Pologne par l'Allemagne nazie. Le jeu des alliances mène rapidement à un embrasement de l'Europe, puis du monde entier. C'est cette période de l'histoire que War Leaders : Clash of Nations se propose de vous faire revivre en vous mettant à la tête d'un des sept principaux belligérants de ce conflit (France, Allemagne, Royaume-Uni, Italie, Russie, Etats-Unis et Japon). Le choix du camp n'est pas anodin puisqu'il déterminera les territoires possédés au départ ainsi que certains atouts associés à la faction (ex : le Japon dispose de soldats prêts à tous les sacrifices et de son célèbre avion de chasse Zéro mais n'est pas le mieux doté en blindés). Avec sept camps, ce sont donc sept campagnes qu'il sera possible de jouer en plus d'un mode partie simple ou personnalisée qui vous permettra de rejouer la quarantaine de cartes du mode STR contre l'ordinateur, et d'un mode multijoueur que nous n'avons pas pu essayer. Vous pouvez choisir au démarrage de suivre fidèlement le cours de l'histoire ou de laisser libre cours au jeu de la diplomatie pour faire et défaire les alliances.Chaque camp possède un chef charismatique (Winston Churchill, Franklin Roosevelt, Charles de Gaulle, Benito Mussolini, Joseph Staline, Adolph Hitler et Hideki Tojo), mais aussi des généraux, des héros et des espions. Les généraux apparaitront lors de grandes victoires, vous pourrez les utiliser pour mener des armées et même leur assigner des troupes dans les phases STR pour leur demander de tenir ou de prendre une position (une sorte de gestion automatique en temps réel des combats). Les héros sont des unités qui ont gagné de l'expérience au combat, ce statut améliorera leurs caractéristiques et le moral des troupes autour d'elles. Quant aux espions, vous pourrez les envoyer incognito en territoire ennemi pour collecter des renseignements, saboter des installations de production ou des unités, ou pour tenter d'assassiner le leader ennemi ce qui entrainera la défaire de son camp. Les espions peuvent aussi être utilisés pour débusquer ceux que l'adversaire ne manquera pas d'envoyer chez vous et, en les associant à votre leader, ils pourront servir de gardes du corps pour déjouer les tentatives d'assassinat.
Chef de guerre
War Leaders : Clash of Nations est donc un savant mélange de stratégie au tour par tour et de ce qu'il faudrait appeler de la tactique en temps réel plutôt que de la stratégie. Le premier élément fait appel aux talents de gestionnaire et de planificateur des joueurs. On dispose ainsi de plusieurs territoires, plus ou moins équitablement répartis sur un planisphère terrestre en fonction du camp choisi au départ. A partir de ces régions, il faudra construire des bâtiments de production militaire, entraîner des troupes, constituer des armées et les déplacer. En tant que leader de toute la nation et donc pas seulement en tant que chef de guerre, vous devrez veiller à l'approvisionnement en ressources stratégiques permettant d'alimenter vos caisses, de fournir du pétrole à vos troupes motorisées, de construire ou de réparer certains types d'unités. Mais aussi à la bonne santé financière du trésor en prélevant des impôts et au maintien de l'ordre en postant des troupes en garnison ou en baissant les taxes localement. Il ne faudra pas négliger la recherche scientifique. Bien que l'arbre technologique soit restreint (une campagne se déroulant sur une dizaine d'années à raison d'un tour par semaine), il mène à l'arme nucléaire après avoir recherché tout le reste. Autant dire qu'il vaudra mieux être le premier à l'avoir. Rassurez-vous, si vous n'êtes pas vraiment du genre gestionnaire bon père de famille, tous ces éléments peuvent être pris en charge automatiquement par l'ordinateur qui construira, entrainera et recherchera à votre place en vous laissant vous concentrer sur le déplacement des troupes et les combats.










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