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Forum Alerte Rouge 3
Présentation Alerte Rouge 3
Catégorie : STR > Science-Fiction  - Série : Command & Conquer  - Editeur : Electronic Arts  - Sur :   Alerte Rouge 3 sur Pc   Alerte Rouge 3 sur Playstation 3   Command & Conquer Xbox360

La saga Command & Conquer : Red Alert continue enfin son bout de chemin. La suite d’un des plus emblématiques STR effectue son retour avec Red Alert 3 : Rising Sun pour compléter la trilogie. Nous avons eu la chance de pouvoir assister à une présentation hands-on de ce troisième opus via un test succinct d’une bêta multjoueurs lors de l’EA Games Event. Camarades ! Profitez de nos premières impressions du fameux soft.

Alerte « jaune » ?

 
Un base de l'Empire du Soleil Levant, affublée des drapeaux rouge et blancs nippons et de structures rappelant les portes Shinto.

Le précédent titre Red Alert 2 est une icône du genre, bien équilibré, rapide, intelligent et exubérant. Un jeu de stratégie avec un scénario autour d’une guerre froide revue et corrigée. Un titre étoffé d’unités loufoques (comme le calamar géant), de technologies improbables (machines de contrôle de météo), de commandants russes lunatiques, d’agents spéciaux sexys et portés sur les explosifs. Red Alert 3 semble reprendre tous ces bons ingrédients qui ont fait le succès de la série et intègre pour la première fois une toute nouvelle faction menaçant la suprématie mondiale. Mais avant de rentrer dans le vif du sujet, concentrons-nous quelque peu sur l’histoire de Rising Sun.

L’histoire de RA3 reprend où s’était arrêté le précédent épisode. Et les soviétiques sont dans la panade. Les Alliés ont marché vers Moscou et leurs forces armées menacent le Kremlin, où s’est retranché le commandement soviétique. Dans une dernière tentative désespérée, les Soviets se rendent dans leur labo secret où ils travaillent sur leur propre machine à remonter dans le temps. Ils l’utilisent alors afin de se débarrasser d’Einstein. Ils considèrent que l’homme est responsable des progrès technologiques et des victoires des Alliés. Toutefois rappelons-le, c’est lui aussi qui a le premier voyagé dans le temps pour tuer Hitler (dans le premier épisode) et qui a permis aux Alliés comme aux Soviets de tenir un rôle encore plus prépondérant dans l’histoire en évitant la montée en puissance du Troisième Reich.

En prenant compte de ces éléments, les Soviets suppriment Einstein après qu’il ait tué Hitler et reviennent dans le présent. L’expérience semble être un succès, même si les Alliés ont malgré tout une technologie avancée et équivalente à la réalité précédente, ils ne menacent plus la Mère Patrie et ne disposent plus de la bombe atomique. Cependant, les russes réalisent bien vite leur erreur, plus de bombe atomique implique également une absence de reddition du Japon. Les Soviets comprennent qu’ils se sont créés un nouvel ennemi et que le culte technologique de l’Empire du Soleil Levant représente une terrible menace.


Nouvelle faction et gameplay amélioré

 
les batailles navales risquent de prendre un ampleur démesurée dans Alerte Rouge 3

Après ce bref résumé du scénario de RA3, nous avons été invités à essayer brièvement le mode multijoueurs sur deux machines reliées en Lan pour du 1vs1. Nous nous sommes précipités tour à tour, le temps d’une partie, sur la nouvelle faction ajoutée au titre « l’Empire du Soleil Levant » (Rising Sun Empire). De ce court essai, nous constatons que les japonais y sont la faction la plus inspirée de la science-fiction. Ils sont totalement originaux, contrairement aux Alliés et aux Soviets qui sont très proches et n’ont que peu varié dans RA3. Extrêmement influencé de l’esprit japonais, la faction du Rising Sun reprend des standards comme les samouraïs, les ninjas, les robots-méchas, les animés, les mangas, un peu du mauvais goût hentaï et quelques éléments historiques nippons.

Leur style de jeu diffère grandement par rapport aux deux autres armées présentes. Pas de contrôle de terrain requis pour construire les bâtiments et l’armée de l’Empire est capable de se créer une base en milieu maritime uniquement. Nous avons pu voir à l’œuvre les unités japonaises et elles offrent de nouvelles stratégies particulières. Pour la plupart amphibies et capables d’évoluer selon le style de combat que l’on souhaite adopter, elles sont extrêmement polyvalentes. Exemple type, le robot qui se transforme en avion selon que l’on attaque au sol ou en l’air ; ou le navire qui peut se transformer en sous-marin pour couler ses adversaires sans être touché. Les développeurs nous ont avoué que le Rising Sun risque fort d’être la plus puissante des armées mais surtout pour les joueurs les plus avertis car elle nécessite énormément de micro-managment. Enfin, avant de lâcher le clavier et la souris, nous avons tout de même eu le temps de voir la fameuse unité spéciale des japonais en action, la fameuse Yuriko Omega. Sorte de lycéenne en uniforme qui possède des capacités télékynesiques et psychiques foudroyantes. Quelque peu ridicule, mais les Soviets ont bien des ours parachutistes à la méthode d’attaque très personnelle –surtout pour les ennemis- ou les Alliés des dauphins kamikazes pour couler les navires. Un total manque de sérieux donc, mais qui a fait le charme de la série après tout.

Pour parler plus généralement au point de vue gameplay, le développeur a insisté sur le fait que désormais les combats navals sont bien plus présents et parfaitement intégrés. Tout d’abord par de nouvelles manières de construire, sur terre ou sur l’eau, mais aussi parce que la plupart des différentes unités sont désormais amphibies –d’ailleurs c’est aussi le cas du bâtiment du quartier général-. Il faudra utiliser pleinement cette capacité pour remporter la victoire. Le combat aérien n’a pas été épargné d’améliorations et il prendra également une place importante dans les stratégies des joueurs. De quoi éprouver toutes sortes de tactiques d’attaque et de défense différentes, au grand plaisir des cyber-stratèges.


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2 commentaires sur cet article


HBK17 le 10 novembre 2008 à 10:22
J'ai RA3 et je le trouve excellent graphisme etc.. aussi la superbe dimension stratégique aerienne et navale franchement c'est dla bombe ;)
Mannfred le 28 juillet 2008 à 23:29
oui, je le sais bien, il y a même eu des chauve-souris incendiaires... mais ces projets n'ont jamais été efficaces -et même plutôt de véritables désastres- et de là à en reprendre le concept dans un STR...