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 JeuxvideoPC >  ARTICLES    >     Crysis Warhead : Présentation du jeu

Présentation Crysis Warhead

Alors que le développement de Crysis aura demandé au bas mot 3 ans, celui de Warhead n’aura pris qu’une seule petite année pour arriver à terme. Au programme de cette extension qui ne porte pas son nom : une nouvelle campagne solo, quelques nouveautés et, après être sorti de la présentation, une petite déception en vue.

Psycho’s way of fight…

 
Le VAB en question : il semble que la tourelle sera contrôlable en conduisant, même dans les modes de difficulté les plus élévés.
Deux flingues à la main : Psycho n'utilise pas les manières douces de Nomad
Rien à dire sur les graphismes, Crysis reste encore le plus beau FPS du moment toutes plateformes confondues

Soyons honnêtes, nous n’avons pas vu grand chose de Warhead. Le représentant de Crytek/]Crytek[/url] n’avait avec lui qu’une courte démo du jeu (deux niveaux) censée être représentative du jeu final. Autant dire presque rien, et ce peu qu’il nous a été donné de voir ne nous a pas vraiment convaincu.

Rappelons que dans Crysis Warhead on incarnera Psycho, le deuxième soldat en nano-combinaison ayant survécu aux attaques aliens dans Crysis. Les évènements de Warhead devraient se dérouler dans le même laps de temps que les aventures de Nomad. Comprenez que lorsque Nomad sauve les otages et qu’il prend peu à peu conscience de la présence alien, on incarne Psycho dans une aventure parallèle. De la volonté même de Crytek, Warhead sera plus facile, plus accessible et surtout plus bourrin. Le développeur présent lors de la présentation nous a d’ailleurs avoué que beaucoup de joueurs avait trouvé le jeu original trop dur. Dont acte.

La démo était bien représentative de ce nouvel aspect de Crysis : plus bourrin. Le niveau commençait par une escorte motorisée à bord d’un des nouveau véhicule du jeu, un VAB équipé d’une mitrailleuse lourde capable de détruire une jeep coréenne en trois coups. Très facile – trop même – on sent clairement que Crytek a voulu reprendre les grosses ficelles de Call of Duty 4 pour faire de leur jeu un shooter sur rail plus grand public. Nous voilà donc aux commandes d’un blindé surpuissant, à dégommer des dizaines de jeep et de camions coréens, sans finesse et sans aucun chemin alternatif. Très vite, la mission d’escorte se termine. Un hélicoptère allié s’est fait descendre non loin de là. Il faut sauver le pilote et attendre que les secours arrivent. La mission est simple : protéger le pilote et descendre les dizaines de coréens qui attaquent. Ça tombe bien, de nombreux chargeurs et grenades traînent à côté de l’épave fumante. Le génocide terminé, il est temps d’ « infiltrer » une base coréenne proche pour appeler du secours. Par infiltration, il faut hélas entendre la possibilité d’essayer les nouvelles armes du jeu : Double Uzi et lance-grenade. Une fois n’est pas coutume, le bourrinage sera de règle pour nettoyer la base… On reste un peu éberlué quand on sait que la campagne solo de Crysis pouvait se terminer plusieurs fois avec plusieurs chemins différents.

Vous l’aurez compris, la finesse n’est plus vraiment au rendez-vous. Le message est clair : plus d’action, plus de combat, moins de liberté. Alors bien sur, nous n’avons pas pu explorer complètement la carte, mais l’orientation prise par Warhead a de quoi inquiéter les fans du premier opus. Crytek annonce une campagne solo plus courte, mais aussi plus rythmée et par la même occasion de nouveaux modes multijoueurs. Visuellement, il semble que le moteur graphique ait peu bougé depuis l’an dernier. Les patchs aidant, le jeu est bien plus fluide qu’à sa sortie. D’une manière générale si votre PC faisait tourner Crysis, il n’y a pas de raison que celui-ci ne fasse pas tourner Warhead. Sortie prévue en septembre prochain, en espérant que ces impressions mitigées s’évaporent avec le test.


Dernière mauvaise nouvelle, enfin, le développeur présent durant cette preview nous a confirmé qu'il n'y aura pas de démo pour Crysis Warhead...


Trailer de Crysis Warhead

 



Par Zick, le 28 juillet 2008


 
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