Requiem : Bloodymare - L'horreur online
Sorti il y a de cela un peu plus d’un mois, Requiem : Bloodymare se targue d’être le premier MMO d’horreur à voir le jour. Gore à souhait, le titre de Gravity nous embarque dans une aventure sombre empreinte de ténèbres insondables. Une guerre sans merci oppose l’alliance des races non humaines aux trois races humanoïdes ayant survécu à une guerre millénaire datant de l’Ancienne Ere. Choisissez entre les Turan, Bartuk et Kruxena avant de vous lancer dans ce monde impitoyable où le sang et les entrailles volent bas. L’éditeur de personnage de Requiem est pour le moins minimaliste et l’on se retrouve en jeu face à de nombreux clones de son propre avatar. Requiem : Bloodymare fait du zèle dans le domaine de la sécurité. En plus des nom et mot de passe de votre compte, l’accès au jeu est encore limité par un code chiffré pour chacun des personnages créés. Pratique pour prêter un compte ou ne pas se faire hacker ses héros en plus du compte. Le choix de classe quant à lui intervient en cours de jeu une fois le niveau 10 atteint. Là encore, la race choisie déterminera les carrières possibles (quatre par race) avec un second choix de spécialisation plus tard dans le jeu.
Gravity n’a pas lésiné sur les moyens pour offrir à son MMO un moteur graphique poussé. Le résultat se révèle très réussi et fort satisfaisant pour un jeu gratuit. Les personnages et monstres fourmillent de détails tout en bénéficiant d’un design original et travaillé. Les combattants se couvrent de sang lorsque leur santé atteint un niveau critique et les mises à mort sanglantes voient les décès ponctués de démembrements et décapitations jouissives au possible. Le moteur physique Havock joue d’ailleurs un rôle important dans ce plaisir de tuer avec la désarticulation des corps tombant au sol. Toutefois, le très vaste et sombre monde de Requiem : Bloodymare apparait souvent répétitif. La faute a des décors aux teintes grises reprises ad nauseam dans des régions aux espaces finalement bien vides.
En termes de gameplay, Requiem n’a pas inventé l’eau chaude et se contente d’une évolution de personnage conventionnelle. On glane de l’XP au fil des quêtes ne réclamant pour la plupart que des tueries incessantes. Aucun point n’est à attribuer à ses compétences ou ses caractéristiques dans le titre de Gravity, tout se fait automatiquement et le joueur n’a qu’à faire son choix dans les compétences vendus par son maître attitré. Des sorts et aptitudes qui se précisent au fil des niveaux et selon le choix de sa classe bien entendu. Si la plupart des MMO proposent un challenge minimal en début de jeu, Requiem place la barre plus haut et demande une attention de tous les instants pour ne pas mourir tous les trois monstres accostés. Prudence donc. Le meilleur moyen de survivre étant encore de progresser en groupe d’autant que les serveurs sont loin d’être désertés et que l’on peut même trouver des camarades francophones sans trop de difficulté.
Plaçons maintenant un petit mot au sujet de la boutique du jeu qui permet de s’offrir contre espèces sonnantes et trébuchantes des objets capables d’améliorer le taux de drop des objets sur les ennemis, d’élever le nombre de points d’XP récoltés sur nos victimes ou remettre à zéro ses compétences en plus des montures présentes en rayon. Des packs d’objets, dont on ignore tout du contenu, devraient voir le jour prochainement d’après Gravity. Reste enfin la possibilité de devenir membre basic ou premium pour 8 et 15 dollars respectivement. Ceci fait, vous bénéficierez d’XP supplémentaire, d’une réduction de la pénalité à chaque mort et de réductions dans la boutique.
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