Shaiya - L'ombre et la lumière
Disponible depuis le mois d’octobre 2005, Shayia nous propose d’entrer dans un monde où deux factions se battent pour la domination : l’Alliance de la Lumière et l’Union de la Furie. Créées suite au meurtre de la déesse originelle, les deux camps ont passé les derniers siècles à tenter de prendre l’avantage l’un sur l’autre. C’est dans ce contexte chaotique que le joueur entre en scène. Après avoir choisi son camp, dont il ne pourra changer sur un même serveur, on passe à la phase de création de personnage. Plutôt léger, l’éditeur ne propose qu’une petite dizaine de stéréotypes différents. On remarque toutefois la possibilité de choisir un « niveau de difficulté » (si le terme peut être appliqué à un MMO). Un bon moyen de pousser au reroll (création d’un nouveau personnage), jugez plutôt. Seuls les modes « easy » et « normal » sont disponibles dans un premier temps. Choisir « facile » permet au joueur d’évoluer plus vite avec des gains d’XP plus élevé qu’en mode « normal » mais il ne pourra dépasser le niveau 30. D’un autre côté le mode normal permet d’accéder aux modes « hard » et « ultimate » en atteignant un certain niveau avec son personnage. Puis vient le niveau « ultimate » dans lequel notre avatar évolue le plus lentement mais gagne plus de points de compétences à chaque pallier franchit. De plus chaque personnage évoluant dans ce mode a la possibilité d’utiliser tous les objets du jeu (jusqu’aux armes divines) mais il devra éviter la mort à tous prix car si personne ne vient ressusciter le combattant dans les trois minutes, il disparaîtra purement et simplement des serveurs et le joueurs n’aura plus qu’à tout reprendre depuis le début. A haut niveau, Shaiya propose du RvR et annonce la possibilité de s’affronter dans des batailles mettant en scène 3000 combattants (1500 dans chaque camp). L’on peut également participer à des duels PvP contre les membres de sa faction ou encore des évènements tels que des guerres de guilde organisés sur les serveurs.
Shaiya a pour lui un moteur graphique visuellement agréable. Même s’il faut bien reconnaître que l’ensemble a prit un coup de vieux en trois ans. Les textures au sol, par exemple, rivalisent de fadeur tandis que d’autres, comme certaines draperies, offrent un rendu semi transparent du plus bel effet. Les animations des divers personnages restent honnêtes mais l’on regrette de buter inexplicablement contre des obstacles invisibles, parfois au beau milieu d’une cour de château… Le framerate quant à lui reste stable sur une machine taillée pour les jeux. Une configuration moindre risque d’obliger à faire quelques concessions dans les options graphiques.
Pour ce qui est du jeu en lui-même nous nous trouvons ici face à un MMORPG des plus classiques. Les PNJ de quête sont affublés d’un symbole bien voyant pour se faire remarquer des joueurs et nous proposent pour la plupart des missions redondantes ne réclamant que d’éradiquer un certain nombre de sangliers et autres panthères. Soit pour récupérer les objets requis soit pour faire baisser une population animale en pleine prolifération. Rien de bien excitant donc d’autant que le système de téléportation de ville en ville est plutôt flou et que le joueur ne dispose d’aucun objet lui permettant de retourner rapidement dans un lieu sûr. On est donc dans l’obligation de parcourir des kilomètres innombrables pour arriver à destination. Pour ce qui est de l’évolution du personnage, elle est à l’image du reste du jeu : classique. Des points de compétences et d’attributs à répartir selon le choix de classe fait par le joueur. Des classes d’ailleurs spécifiques à chaque race. Renseignez-vous avant de choisir votre camp.
Enfin, pour la boutique en ligne, le classicisme est de rigueur là encore avec des objets augmentant l’XP récoltée, des téléporteurs pour les membres du groupe, des extensions d’espace de stockage ou encore des packs regroupant plusieurs types d’items pratiques.
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