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Forum Super Street Fighter II Turbo HD Remix  Preview Super Street Fighter II Turbo HD Remix
Catégorie : Combat  - Série : Street Fighter  - Editeur : Capcom  - Disponible sur :   Super Street Fighter II Turbo HD Remix sur Ps3   Super Street Fighter II Turbo HD Remix sur Xbox 360  - Forum du jeu

1991 : les rodeurs de salle d’arcade se prennent un gigantesque uppercut en pleine face. Street Fighter II débarque et impose son style. Huit combattants, autant de façons de s’affronter. Très vite, le phénomène se répand et les noms de Ken, Chun-Li, M Bison ou Honda sont sur les lèvres tuméfiées des amateurs de baston. Capcom a frappé un grand coup et n’aura de cesse, depuis quinze ans, de décliner sa licence, ad nauseam. En attendant Street Fighter IV et ses héros aux membres disproportionnés, la firme d’Osaka propose une relecture du mythe SF II, tout de HD vêtu. Premières impressions sur la version bêta de la bête…

Demi-arc de cercle avant, poing : rien n’a changé

 
Le nouveau look des combattants donne envie d'en voir plus...

Tout d’abord, précisions que la bêta de Super Street Fighter II HD Remix est accessible à tout le monde (jusqu’au 19 août à priori), pour peu que vous fassiez l’effort d’acheter Commando 3 sur le Xbox Live arcade (800 MS points). Vous aurez alors la possibilité de télécharger gratuitement cette version « d’essai »… Et vous rendre compte que le contenu est, vraiment, très léger.


Certes, nous sommes face à une bêta, mais la frustration est grande lorsque que l’on se rend compte que seuls deux personnages sont jouables : Ken et Ryu, le tout dans un seul et unique décor (Japon).


D’autant plus que le reste des combattants apparait en grisé et que l’on peut donc admirer subrepticement leur nouveau visage en haute résolution. L’ensemble des héros de Super Street Fighter II sera donc jouable dans la version finale, soit les huit personnages d’origine, auxquels s’ajoutent les quatre boss (Sagat, Balrog, Vega et Bison) et les quatre petits nouveaux de l’époque (Cammy, Dee Jay, Fei-Long et T-Hawk). Mais le choix de ces seize reste pour le moment pur fantasme et l’on devra se contenter de matchs opposant les frères ennemis de toujours, Ken et Ryu.


Ceci dit, difficile de nier que le lifting de l’ensemble n’est pas sexy. Dès le menu principal, la mythique musique du générique retentie dans nos oreilles, bien évidemment réorchestrée pour l’occasion. Les guitares saturées font saigner les oreilles et le connaisseur ne pourra pas s’empêcher de taper du pied avec entrain… La magie opère toujours.


Ken vs le reste du monde

 
Le "Super Combo Finish" permet d'achever son adversaire avec classe

La toute première version de SF II était sous-titrée : « The World Warriors ». Voilà une appellation qui pourrait tout à fait convenir à Super SF II HD Remix, tant Capcom mise sur les possibilités Online du titre.


Encore une fois, la limitation de cette bêta ne permet pas d’affronter l’ordinateur, mais met cependant le paquet côté baston en ligne. Les matchs sur le Xbox Live prennent plusieurs formes : partie rapide contre le premier adversaire venu, « player match » et tournois.


En mode « player match », chaque joueur se retrouve dans un lobby et attend patiemment son tour pour affronter le gagnant de la manche précédente. Mais, au lieu de vous faire poireauter devant un menu gris, le titre a la bonne idée d’offrir un mode spectateur, permettant de suivre tous les affrontements en direct. Une nouveauté bienvenue, qui ajoute à la fois de l’intensité aux parties et permet de mieux analyser les qualités et faiblesses de son futur adversaire.


Le mode tournoi quant à lui, s’apparente à un classique championnat, avec poules, demies finales et finale. Ceci dit, il s’avère difficile à l’heure actuelle de trouver des parties sur le Live et l’on regrette l’impossibilité de se lancer dans des tournois en local.


Autre bonne nouvelle : malgré l’état « bêta » de la chose, le lag, ennemi numéro un du jeu de baston, semble très discret. Ceci dit, la qualité de l’ensemble paraît dépendre aussi de la connexion dont vous êtes doté. En effet, testé dans les bureaux de la rédac’ (où de nombreuses machines se partagent l’accès web), les ralentissements et autre mouvements improbables faisaient régulièrement leur apparition. Alors qu’une « simple » connexion à domicile permet de bénéficier d’une stabilité à toute épreuve. Ceci dit, les quelques problèmes évoqués plus haut ne nuisent pas vraiment à l’expérience de jeu qui offre, de toute manière, des affrontements solides, exempts de tout problème de collision.


Evoquons rapidement la prise en main du titre, qui ne déboussolera aucunement les connaisseurs. On retrouve les trois touches pour les poings et pieds (rapides, moyens, lents) et les classiques Hadoken et Dragon Punch s’enchaînent de manière presque aussi fluide qu’avant. Presque, car il faut avouer que la croix directionnelle du pad 360 n’est pas des plus précise pour ce type de jeux et demandera sans doute un temps d’adaptation. A ce titre, on peut penser que la maniabilité sur PS3 sera sûrement plus réussie. L’un des rares ajouts au gameplay concerne une barre de « super » qui se remplie à force de mandales distribuées, permettant, une fois pleine, de balancer un super coup pour achever l’adversaire.


A retenir

 

Difficile de se faire un avis ferme sur cette version bêta de Super SF II HD Remix, tant celle-ci est limitée. Ceci dit, on ne peut nier que le lifting haute définition de cette légende du jeu vidéo ne lui fait pas honneur. Le look des combattants est sublimé, les couleurs chatoyantes et seules les animations, encore un brin rigides, déçoivent quelques peu. Mais le point fort du titre semble être son aspect online, à la fois simple, complet et convivial. Si les puristes pourront difficilement se faire à la croix directionnelle du pad, les « simples » amateurs de baston 2D devraient apprécier de retrouver les mythiques héros de Capcom. Reste maintenant à connaître le prix de vente de l’ensemble, qu’on espère décent, ainsi qu’une date de sortie précise.


Vidéo d'illustration

 



Par jika, le 24 juillet 2008


 

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