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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     Les meilleurs mods pour Dawn Of War  > Du gameplay amélioré à la carte
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Du gameplay amélioré à la carte

 
Trois Monolithes Restaurés Nécrons!!! Muahahaha! Ça va faire mal!
Voilà l'écran qui aparraît après UNE victoire remportée dans le Wargear Mod
Le système Tower Defense à la sauce DOW

Parmi les mods classiques de tout RTS pour augmenter –voire supprimer- la limite du nombre d’unités à la disposition des joueurs pour des batailles titanesques, on peut télécharger le No Limit Mod ou l’Ultimate Mod. Ils ont tous deux la même fonction mais proviennent de moddeurs différents.

-Télécharger le No Limit Mod
-Télécharger l’Ultimate Mod

Bien sûr sont disponibles aussi tous ceux qui rééquilibrent le jeu, ce que Relic n’a jamais réellement voulu ou réussi à faire, pour cela on conseillera au choix, les très réussis Annihilation Mod, Lights of the Warp ou le Realism Mod. Chacun de ces mods propose des versions d’équilibrage différentes, soit au niveau des dégâts ou points de vie des unités, soit au niveau du nombre, du temps ou du coût de production de celles-ci.

-Télécharger l’Annihilation Mod
-Télécharger Lights of the Warp
-Télécharger le Realism Mod


Passons aux optimisations plus funs. Tout d’abord, on ne peut passer à coté de l’admirable travail effectué sur l’Hurricane Mod. Celui-ci, en plus d’augmenter la capacité d’unité maximale et le nombre de combattants dans les escouades, ajoute un nombre conséquent d’améliorations intéressantes. Pour la plupart des races, il permet de construire plus d’unités nécessitant la capture des reliques, ajoute des unités et des upgrades inédites. Il permet aussi aux races sans tourelles d’en disposer (les Taus et les Eldars Noirs). Entre autre, le Chaos se voit ajouter des Démons Majeurs, les Taus d’un robot géant surarmé, les Nécrons peuvent avoir jusqu’à trois Monolithes Restaurés et plus puissants…etc. Bref, des batailles épiques en perspective. Les nouvelles unités sont fonctionnelles et réussies, la balance des forces semble respectée puisqu’aucune faction n’a été oubliée. Il ne s’agit pas encore de la version finale, mais l’actuelle est déjà de très bonne facture.

-Télécharger L’Hurricane Mod

Important aussi, le RPGMod ajoute des héros et des unités et donne un système d’expérience à celles-ci. Le Mobilize For War qui modifie grandement le gameplay du jeu avec des unités nouvelles ou modifiées et une activation automatique de leurs compétences. Si la gestion de l’infanterie ne plait pas au joueur, il existe un mod pour ne jouer qu’avec les véhicules du jeu, le Vehicule Only Mod. Sinon, pour les paresseux du mode campagne, le Wargear Mod débloque après la première victoire remportée toutes les améliorations du héros, pas besoin donc de remplir les conditions requises pour les gagner.

-Télécharger le RPG Mod
-Télécharger Mobilize For War
-Télécharger le Vehicule Only Mod
-Télécharger le Wargear Mod


Très fun aussi, le Tower Defense, première adaptation du système bien connu de mod qui a fait ses preuves grâce à Warcraft et où il faut arrêter des vagues d’assaut d’ennemis en construisant des tourelles. Enfin, pour simuler les mêmes conditions que le jeu de plateau il existe le True Warhammer 40K. Dans ce dernier, les règles du jeu de Games Workshop s’appliquent : limitation de certaines unités, améliorations, nombreuses modifications des points de vie et des dégâts de celles-ci, vitesses de déplacement, utilisation des sorts…etc. Le tout donc pour une version encore plus fidèle au jeu de figurines.

-Télécharger Tower Defense
-Télécharger True Warhammer 40K


Notez au passage que bien d’autres optimisations, mais aussi des skins améliorés, des badges et bannières et d’innombrables maps -et dont il était impossible de faire la revue complète- sont également disponibles sur nos serveurs (ici pour DOW, ici pour Winter Assault, ici pour Dark Crusade et pour Soulstorm). Il n’y a vraiment que l’embarras du choix.


Par Mannfred, le 11 juillet 2008
Toujours plus de races pour DOW
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