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Forum James Bond Quantum of Solace  Présentation James Bond : Quantum of Solace
Catégorie : FPS > Espionnage  - Editeur : Activision  - Sur :   James Bond : Quantum of Solace sur Ds   James Bond : Quantum of Solace sur PC   James Bond Ps2   Jeu James Bond : Quantum of Solace   Jeu Xbox360 James Bond : Quantum of Solace   James Bond : Quantum of Solace Wii

Plus de deux après l’adaptation de Bons Baisers de Russie en jeu vidéo, Quantum of Solace marque le retour vidéoludique de James Bond. C’est dans le quartier de Covent Garden, au pays de sa Majesté, que les créateurs du jeu ont choisi de nous présenter l’adaptation des prochaines aventures du plus célèbre des agents secrets. Premier aperçu des exploits de 007 sur Next-Gen.

A cheval entre deux films

 
La modélisation du personnage incarné par Daniel Craig a été particulièrement soignée par Treyarch.

Plutôt discret en termes de communication jusqu’ici, les auteurs de Quantum of Solace ont enfin dévoilé les contours du prochain jeu vidéo mettant en scène James Bond. La première information à retenir est de taille : le scénario reprendra, à parts égales, les trames de Casino Royale et de Quantum of Solace, respectivement dernier et prochain épisodes de l’agent 007. L’opus marquera d’ailleurs l’entrée de Daniel Craig dans l’ère vidéoludique, puisque ce sera sa première modélisation. « Nous ne voulions pas créer un jeun mais l’adapter aux films », explique Gareth Young, producteur exécutif du titre. James Bond : Quantum of Solace sera un jeu d’action à la première personne tout ce qu’il y a de plus classique. L’objectif avoué des développeurs n’est pas d’innover, mais de faire entrer le joueur dans la peau du héros imaginé par Ian Flemming en 1953. Le gameplay gardera les bases FPS actuels, avec une touche en plus pour se mettre à couvert derrière les environnements du décor qui le permettront.


Nous avons pu assister à une séquence in-game couvrant la quasi-totalité d’un niveau. La scène se passe lors de Casino Royale, juste après la première partie de poker de James Bond contre Le Chiffre. Daniel Craig remonte dans sa chambre, et se retrouve dans une sorte de guet-apens dès sa sortie d’ascenseur. Il existe alors deux possibilité d’avancer pour Bond : discrètement, au silencieux et en tuant les gardes un par un, ou en fonçant dans le tas. De ce que l’on a pu voir, l’IA semble plutôt réactive, les adversaires se planquent derrière le moindre mur, table ou autre élément du décor. Il faudra alors utiliser la visée précise pour tirer sur la moindre partie qui dépasse. Si les mouvements des adversaires de Bond sont scriptés, la stratégie adoptée par le joueur influera sur les déplacements de ses détracteurs.



« On n’est pas dans Moonraker »
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1 commentaire sur cet article


Poulpe le 11 novembre 2008 à 13:32
J'ose sur cette faute de frappe, Yogii pardonne moi : Citer dans l'article : "La scène dans la salle de balle dans laquelle se retrouve Bond" Une salle de balle, c'est une armurerie ou les munitions dansent ? ou un lieu ou ça tiraille de partout ?

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