La deuxième guerre mondiale passe à l’Est
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| | C'est une vigilance de chaque instant qu'il faudra adopter pour ne pas se faire surprendre de la sorte... |
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Mettons tout de suite les choses au point : à notre plus grand regret, nous n’avons pu prendre en main CoD : World At War. Pour lot de consolation, un trailer d’introduction et quelques minutes de séquence in-game. La vidéo, en vue à la première personne, met en scène un soldat, que l’on devine américain, assister à la torture d’un de ses compagnon d’infortune par un officier japonais. Le GI se fait finalement égorger, et juste avant de connaître le même sort, notre héros est délivré par un coéquipier. Aucun répit, les développeurs prennent la manette en main et nous entraînent à travers la jungle. L’ambiance sonore est pesante, à l’opposée des habituels bruits de balles et de réacteurs d’avion. L’ennemi peut se dissimuler partout, tapi sous les herbes hautes ou perché dans les arbres. Sans crier gare, une dizaine de combattants japonais sort de nulle part et se précipite littéralement sur la petite troupe américaine. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que les Nippons ne reculent devant rien. Même le liquide brulant du lance-flammes ne les arrête pas. Après quelques pas dans une habitation en ruines et infestée de kamikazes, Noah Heller délaisse la manette pour prendre la parole, en compagnie de Richard Farrelly. Les deux créateurs du prochain Call of Duty nous expliquent qu’ils n’en montreront pas plus.
Ces fourbes de kamikazes
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| | De ce que l'on a pu voir, les scènes dans la jungle risquent d'en faire sursauter plus d'un. |
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D’après les dires des concepteurs du jeu, CoD 5 sera la conclusion de deux ans de travail. Pour info, leur précédent opus (COD 3) avait été développé en 8 mois. Cette fois-ci, vingt-quatre mois ont été nécessaires pour « montrer une autre facette de la Seconde guerre mondiale. Nous voulons que le joueur en ait pour son argent. Nous avons voulu explorer quelque chose de nouveau». Pourtant, le choix de la période 39-45 ressemble à un retour en arrière. Mais pour Treyarch, « ce n’est pas un retour en arrière, mais une aventure dans ce qui ne s’est jamais fait. Nous voulions montrer notre propre vision de la guerre, une guerre plus réaliste. » Le changement serait d’ordre tactique : pour reprendre les mots de Noah Heller, « ce ne sont pas ceux qui ont les plus grosses armes qui gagneront à la fin ». Il faudra faire preuve de jugeote pour faire avancer ses troupes face à la roublardise de l’ennemi. Les embuscades seront en effet monnaie courante et « rusher » à travers la jungle ou les ruines d’Europe de l’Est ne pourra être une solution pour aller au bout des missions. Il faudra faire preuve d’une vigilance de tous les instants, et ne pas hésiter à tirer sur les corps étendus au sol pour s’assurer qu’ils ne surprendront pas le joueur par derrière.