Le jeu débute dans un monde médiéval tout juste après l’attaque de monstres qui ont dévasté le royaume d’Ascalon. Mais d’abord comme tout MMORPG, il faut définir son personnage après le choix de son serveur de référence (américain, européen, coréen). Le choix de la race est assez simplifié puisqu’il n’y a en qu’une seule. Les skins sont pourtant assez varié puisque qu’ils diffèrent selon la classe principal (Guerrier, nécromancien, moine, élémentaliste, envoûteur, rôdeur) tout comme les bonus/malus engendrés par celle-ci. Viendra ensuite le choix d’une seconde classe permettant plus de spécialisation pour un premier choix assez limitatif avec seulement 6 classes. Le niveau sera limité à 20 dans un premier temps et la différence se fera plus dans le choix des nombreux talents.
Le choix par les concepteurs d’un monde médiéval n’est pas anodin. Il est certain que le genre a fait ses preuves, et comme on dit c’est dans les vieux pots que l’on fait la meilleure confiture. Mais ce n’est pas tout, il apparaît que certains membres de l’équipe ont anciennement travaillé sur Diablo 2 et d’autre sur une partie de WOW ce qui n’est pas rien. Graphiquement, celui-ci révèle des paysages et des effets de lumières magnifiques pour des configurations PC assez moyennes. De plus, un système de mise à jour se fera automatiquement lors des temps de jeu se qui évitera les longs téléchargements. De plus, Jeff Strain (l’homme à l’origine du projet) mets les points sur les « i », ce n’est pas un MMORPG mais un CMORPG (Compétitive Multiplayers Online Role Playing Game) qui regroupe le meilleur du MMORPG avec quelques variantes.

Guild Wars à plusieurs manière de progresser dans le jeu, la première peut se passer en solo ou en groupe et consiste à explorer la carte afin de récupérer de l’expérience et de l’argent. La seconde est terminer des quêtes, donner par un PNJ, mais pour cela il faudra réunir un groupe en coopération afin de vous aider à la tâche. Ici on peu entrapercevoir une des grandes innovations, tous les membres seront directement téléportés dans la zone de quêtes sans avoir à traverser les steppes désertes dans de longues marches. Guild Wars privilégie l’action et vous mets dans le bain de suite. De plus, votre groupe à sa propre copie de la carte, personne ne viendra donc perturber votre objectif par un Kill-stealing ou base-camping.
Une autre des facettes de Guild Wars, c’est comme son nom l’indique la guerre entre guildes dans le tombeau des rois. La, le jeu prends toute son ampleur et se démarque radicalement de ses concurrents. Le but consiste tout simple à constituer le meilleur groupe de 8 joueurs, et d’affronter les guildes du monde entier aussi bien française qu’américaine ou coréenne. Eh oui, Guild Wars utilise un type de serveur unique permettant de réunir tous les joueurs des trois continents de départ. Les affrontements seront gérés selon les niveaux moyens des groupes est ceux-ci combattrons dans une sorte de ligue des champion avec ses 16ème de finale, ses 8ème etc.… jusqu’à la finale où attends déjà l’équipe championne d’être détrônée par une nouvelle. Les manches vont s’avérer très stratégique selon le type de zone. Allant de l’affrontement pur et dur à une sorte de capture de drapeau et passant par l’escorte de PNJ sans oublier le roi de la colline où il faut tenir le plus longtemps une zone définie. Il va sans dire que ce tournoi offre beaucoup d’avantage aux équipes victorieuses mais aussi vont permettre pour l’équipe championne d’ouvrir un passage vers des missions cachés pour leur camarade de continent pendant le temps où ils resteront victorieux en finale.
Autre grande différence avec les MMORPG déjà sortie est le coût de l’abonnement. C’est simple à calculer, il n’y a pas d’abonnement ce qui est n’est pas rien. Mais ne vous inquiétez pas, car il y a tout de même une subtilité à cela. Tous les 6 mois va sortir une extension avec de nouvelle quête, de nouvelles classes etc.… Mais la société affirme que le jeu restera jouable sans les extensions et que les personnages resteront d’un même niveau dans un souci d’équilibre. Louables attention de leur part. En définitive, les joueurs occasionnels comme les accros pourront trouver leur compte.