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| | L'IA devrait être bien plus coriace que dans le jeu original |
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Pour ceux qui n’ont pas eu le bonheur de visiter la zone de S.T.A.L.K.E.R., quelques explications s’imposent. Dans Shadow of Chernobyl, c’était dans la peau d’un stalker amnésique et revanchard que l’on explorait les alentours de Tchernobyl. Le but du jeu était simple : retrouver Strelok – le stalker le plus célèbre de la zone - et lui faire la peau. Au fur et à mesure de la progression dans le jeu, on en apprenait un peu plus sur le Strelok en question, sur son passé et celui de notre avatar. Dans Clear Sky, Strelok sera toujours au centre de l’intrigue, mais le scénario se déroule un an tout juste avant les évènements de Shadow of Chernobyl. Cette fois-ci, c’est un certain Scar que l’on incarnera. Mercenaire de son état, son rôle consiste à guider des scientifiques au plus près du réacteur pour que ceux-ci puissent comprendre l’origine de vagues d’énergies violentes qui ravagent la zone. Mais lors d’une exploration, Scar est emporté dans une de ces vagues d’énergie et se réveille dans au beau milieu de la base de la faction Clear Sky. Cette faction, composée essentiellement de scientifiques a également pour but de trouver la source de ces vagues d’énergies. Libre au joueur alors d’accepter les premières quêtes de la faction… ou de foutre le camp. D’une manière générale, Clear Sky est une version améliorée, pour ne pas dire finale de S.T.A.L.K.E.R.. Durant la présentation, on sentait clairement que Clear Sky comprendra bon nombre des éléments que les développeurs de GSC n’ont pas eu le temps d’inclure dans le jeu original. Les factions, puisqu’on parle d’elles justement, seront un élement de gameplay majeur du titre. En effet, si l’on débute dans la base de la faction Clear Sky, rien n’empêche le joueur d’en rejoindre une autre ou de se la jouer en solitaire. Au début du jeu, chacune des factions (5 au total) se partageront le territoire de la zone. Des territoires contestés à tout moment, qu’il incombera de défendre et/ou attaquer. Leur conquête permettra non seulement d’accéder à du matériel de meilleure qualité et à des « connaissances scientifiques » (sur lesquelles les développeurs restent encore bien mystérieux) mais aussi à des escouades d’hommes supplémentaires. Escouades, qui, vous l’avez deviné, serviront à conquérir encore de nouveaux territoires. Une interface dédiée à la gestion des squads et à la division géographique des secteurs de chaque faction a été implantée au jeu pour l’occasion. Si le développeur semblait emballé par l’idée, nous sommes en revanche un peu plus circonspects sur cette gestion des factions. Car s’occuper d’un groupe semble demander beaucoup de temps. Et il y a fort à parier que les attaques sur sa propre région redoublent durant nos aventures dans la quête principale…
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