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Forum Fracture  Présentation Fracture
Catégorie : Action > Science-Fiction  - Editeur : LucasArts  - Disponible sur :   Fracture sur Ps3   Fracture sur Xbox 360  - Forum du jeu

Un an après le premier aperçu, Fracture s’est offert à nos mimines pour quelques minutes de jeu sur Xbox 360. C’est au premier étage d’un « lounge » londonien, au cœur de la capitale anglaise, que LucasArts et Day 1 Studios avaient choisi de présenter le TPS futuriste. Le point fort du jeu, la déformation du terrain de combat, suffira-t-il à faire de Fracture le jeu d’action révolutionnaire qu’il prétend être ?

Manichéisme et bipolarité

 
Une grenade Vortex en action : tout ce qu'il y a de plus jouissif.

Après une courte allocution rappelant les points principaux du titre, Jeffrey Gullett, assistant producteur chez LucasArts, se lance manette en main dans une petite démonstration du dernier environnement du jeu : Desert Southwest. Replongeons dans le contexte historique de Fracture. L’histoire se déroule en 2161, sur une planète Terre qui a subi les conséquences dramatiques des bouleversements climatiques. Les États-Unis sont presque intégralement recouverts d’eau, seules deux parties restent émergées : la côte Ouest, qui s’étend de Seattle à San Francisco, et une autre partie autour de New York. Bien entendu, et parce qu’une vision manichéenne et bipolaire parait bien plus accessible aux adeptes de jeux vidéo, deux camps se forment et ne tardent pas à s’affronter. A ma gauche (à l'ouest), la « Republic of Pacifica », à ma droite (à l'est donc) les membres de l’ « Atlantic Alliance ». Le héros incarné par le joueur, Mason Biggs, est dans le camp de l’Alliance Atlantique. Malgré ce qui a été dévoilé jusqu’à maintenant, les développeurs affirment avoir mis l’accent sur le scénario, dans le but de sortir des sentiers battus vidéoludique. Pour le moment, on en est loin…


Mason Biggs est expert en « terraforming », la grande attraction de Fracture. L’objectif est simple : plutôt que de s’adapter à l’environnement, au terrain de combat pour venir à bout de l’ennemi, il s'agit désormais d’adapter l’environnement à ses besoins stratégiques. Concrètement, il existe plusieurs types de grenades : la Vortex crée un tourbillon qui aspire tout ce qui trouve sur son sillage. La Tectonique (aucun lien avec le mouvement de danse kikoo lol) fait apparaître un monticule de terre qui permettra à Biggs de se cacher ou d’atteindre des éléments surélevés. La Subsonique provoque l’effet inverse, à savoir un large cratère à l’impact. La Spike déclenche une érection de matière comme si une tourelle naturelle surgissait de terre. D’autres permettront de congeler instantanément l’adversaire pour ensuite le briser d’une simple pichenette ou d’ériger un pont entre deux plateformes en apparence non liées. Tous ces gadgets devraient, au-delà de l’aspect stratégique sur un terrain de bataille, servir de prétexte à un certain nombre d’énigmes parsemées tout au long du scénario promis par ces messieurs de Day 1 Studios.


Un terrain ne vaut pas mieux que deux tu l’auras
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