Un STR conçu uniquement pour les consoles. Voilà comment nous avait été présenté Endwar, lors des Ubidays de l’année dernière, en 2007. Seulement nous n’avions rien pu apercevoir du jeu à l’époque, mis à part un trailer de cinématiques. Un an plus tard, de l’eau à coulé sous les ponts de Shangaï (là où le jeu est développé). C’est désormais sur une version jouable de la bête que nous avons réussi à nous faire une première idée de cette énième licence Tom Clancy.
Unité 1 : Engagez la bataille
Passons rapidement sur le scénario et la campagne de Endwar. De l’aveu même du développeur qui nous faisait la présentation, le jeu est avant tout destiné aux multijoueurs et à l’escarmouche. Si le mode solo existe, il sert essentiellement à appréhender en douceur les principaux mécanismes de jeu avant de se lancer dans des joutes à plusieurs. Dans Endwar, l’Europe, la Russie et les USA se font la guerre. Suite à une malheureuse pression sur un bouton, des bombes atomiques ont rasé quelques villes, semant désaccord et terreur dans le monde. La Troisième Guerre mondiale débute, avec son lot de batailles rangées. Le joueur incarne alors un général sur le champ de bataille, prenant le contrôle de quelques unités pour venir à bout des généraux ennemis. Que du classique.
La principale innovation de Endwar : les contrôles vocaux. Pour être joué dans des conditions parfaites, Endwar nécessitera obligatoirement un casque doté d’un micro et la manette. Explication. Nous sommes sur le champ de bataille. Nous avons à notre disposition trois groupes d’unités annotés 1,2 et 3. Pour centrer la caméra sur le groupe 1, il suffit d’appuyer sur la gâchette droite et prononcer : « Unit one, Camera ». La caméra se placera alors automatiquement sur l’unité. Pour déplacer une unité sur un point donné, il suffit simplement de dire : « Unit one, move to target »(Unité 1, déplacez vous sur la cible). La cible en question étant un viseur fixe au centre de l’écran. Le principe est simple. Mais, les développeurs de Ubisoft Shangaï ont approfondi le système : couverture, retraite, raid aériens, attaques de points clés, il semble que les principaux besoins en terme de stratégie sont couverts. Une fois le casque sur la tête, force est de constater que le système de commande vocale fonctionne très bien. Même avec mon accent français prononcé, le jeu a été capable de comprendre les neuf dixièmes de mes ordres. Les instructions orales sont simples à retenir : en quelques minutes on sait déjà comment déplacer correctement ses unités. Et davantage qu’un simple gadget, il s’avère bien plus rapide et efficace de commander à haute voix que de passer par la manette. Des impressions à confirmer lors du test.










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Présentation Tom Clancy's Endwar 













