SBK 08, le jeu officiel du Superbike World Championship sort le 26 juin. Détenue à l’origine par Electronic Arts, cette licence est depuis peu passée entre les mains de Codemasters. C’est donc en présence de l’éditeur de Dirt et de Grid que nous avons essayé cette simulation de moto en avant-première. Impressions.
Milestone remet les mains dans le cambouis
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Pour le grand public, le championnat du monde de courses de moto se résume souvent à la Moto GP, (l’équivalent sur deux roues de la Formule 1) avec ses prototypes de bécane qui font gronder leur imposant moteur sur tous les circuits mondiaux. Pour rester dans le domaine de la comparaison automobile, le Superbike World Championship s’apparente davantage à du WRC, dans la mesure où les motos utilisées restent des modèles commerciaux, mais beaucoup moins boostés que leur équivalent à quatre roues évidemment. SBK 08, soft développé par Milestone, firme déjà réputée pour la série des Superbike est destiné à rendre hommage à la saison 2008 du SWC, qui se déroule généralement entre février et d’octobre.
Qui dit jeu officiel d’une compétition sportive dit forcément circuits, pilotes et motos fidèlement retranscrits. SBK 08 ne déroge pas à la règle et fournit un contenu calqué sur la réalité. On retrouvera donc les douze circuits officiels de la saison, parmi lesquels Monza ou Magny-Cours, ainsi que les vingt-deux pilotes des onze écuries représentées cette année. Si les puristes seront ravis d’apprendre que toutes les bécanes de leur rêve sont au rendez-vous, les amateurs de customisation devront eux se rendre à l’évidence : aucun éditeur ne permet de créer son propre pilote, sa propre moto ou son propre circuit. L’autre conséquence de ce duplicata permanent de la réalité est l’impression de vide dégagée par les décors. Décors dénués de toute originalité et affligés d’une sobriété à toute épreuve. Ce constat s’avère particulièrement flagrant sur le circuit qatari où une étendue désertique fait office de seul horizon.
Mais, après tout, SBK 08 n’est pas un jeu contemplatif mais bel et bien un jeu de sport. Mettons donc de côté ces détails visuels pour se concentrer sur l’essentiel, à savoir les courses. Pour être certain de ne rebuter aucun joueur potentiel, Milestone met à leur disposition plusieurs niveaux de réalisme entre lesquels il sera possible de switcher depuis les options. Pour être concret, si vous choisissez le mode « basique », le jeu sera relativement aisé à prendre en main et adoptera un style « arcade ». A l’inverse, le mode « extrême » sera réservé aux véritables pros qui souhaitent avoir entre les mains une simulation franchement corsée. Dans ce dernier mode de jeu, inutile de dire que le moindre faux-pas entraînera une vilaine chute.
















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Présentation SBK 08 : Superbike World Championship 













