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| | Un cheval à pattes de mammouth. Une rareté. |
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Entre deux jeux DS pour enfants, le catalogue annuel de Nobilis proposait ce matin à l’occasion de son line-up un premier aperçu de King’s Bounty, remake inattendu dépoussiérant un jeu vieux de près de vingt ans. Et c’est le studio russe Katauri, inconnu au bataillon, qui a eu la lourde tâche de faire revivre l’ancêtre de Heroes of Might and Magic. Bien que le titre ne soit pas encore peaufiné, il nous a été possible de découvrir quelques phases de jeu et de mener à bien plusieurs combats.
Sous la forme d’un T-RPG au tour par tour, le titre nous propose d’emblée de choisir la classe de son personnage : Guerrier, Paladin ou Mage. Inutile de dire que ce choix sera déterminant pour la suite de l’histoire et que toute l’arborescence des compétences à apprendre découlera de ce choix initial. Côté scénario, on incarnera un vaillant jeune homme sortant tout juste de l’Académie. Pour obtenir le respect du Roi, il faudra partir à l’aventure, se forger une solide réputation, sans oublier de vivre sa vie, de mener à bien des sous-quêtes et même de convoler avec des femmes. Tout un programme.
Mais l’intérêt principal du soft réside évidemment dans son système de combat. Lorsque notre route croisera celle d’un ennemi, un combat sur un plateau de cases débutera. Si vous êtes un habitué du genre, il ne faudra que quelques secondes pour se familiariser avec les commandes, aussi nombreuses soient-elles. Le personnage principal est à la tête d’une armée de combattants, aussi bien des hommes que des dragons ou des monstres. Ce n’est donc pas un mais bien cinq ou six personnages que vous devez contrôler afin de mettre au point une stratégie infaillible. Lorsque plusieurs adversaires se dressent devant vous, les confrontations peuvent donc mêler plus de dix protagonistes sur le damier de combat, sans toutefois rendre l’action confuse.
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