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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     Killzone 2
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Après des présentations à l’E3 2005 et 2007 ayant crées débats et controverses concernant cinématiques et phases de jeu en temps réel, Killzone 2 s’est fait longuement attendre. Le Playstation Day 08 a été l’occasion pour nous d’essayer le dernier titre très attendu du studio Guerilla. Killzone 2 porte donc tous les espoirs de Sony pour s’imposer comme la nouvelle référence en matière de FPS sur Playstation 3 et sur les consoles en général. Killzone 2 tiendra t-il toute les promesses de ses glorieuses présentations et fera t-il preuve d’assez d’originalité pour s’imposer au côté d’un Call of Duty 4 ?

Es la Guerilla

 
Les fameuses brigades Helghast!

L’attente fut longue pour s’essayer à la bête. Au centre de toutes les attentions, les 3 bornes jouables de Killzone 2 ont été prises d’assaut durant toute la période du Playstation Day. Une fois les quelques grenades en notre possession lancées discrètement pour disperser la foule, nous prenons casque et manette pour nous immerger dans l’action. Après une courte et intense cinématique qui en met plein les yeux et les oreilles, le premier contact se fait sous le feu ennemi. Une zone urbaine dévastée où notre escouade est lancée à l’attaque. Une nouvelle fois, nous allons devoir combatte les Helghast –fortement inspirée des Kerberos de Mamoru Oshii- dans un monde post-apocalyptique. Premier pas et premier carnage en règle. L’écran tremble sous les explosions, les balles fusent, les débris éclatent de toute part et l’on a du mal à retrouver l’équilibre. La mise en scène est des plus intenses et propulse de ce point de vue Killzone 2 au niveau d’un Call of Duty 4. Premier bon point!

Le gameplay pour sa part ne désoriente pas l’habitué de FPS nouvelle génération. Le principe de couverture est ici primordial et constitue l’élément essentiel. Quelques secondes à découvert et c’est la mort assurée. On se planque derrière les nombreux murets et autres barricades dressés à cet effet, puis on choisit le bon moment pour arroser l’adversaire. Le système est efficace, on se positionne au mieux et on opte pour la vue « viseur » de l’arme pour envoyer quelques salves bien senties sur les ennemis retranchés eux aussi derrière leurs barricades. On progresse comme cela de zone en zone en éliminant chaque groupe de belligérants.



Sixaxis au rapport !/A retenir/Vidéo
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1 commentaire sur cet article


maitreFOENIX le 24 mai 2008 à 21:41
pas top tout sa et beaucoup trop empreinté a la concurrence et l'originalité dans tout ça.enfin!un jeux commun avec une trop grande ambition peut-etre.sa rappel de mauvais souvenir avec le premier episode meme mediatisation et on se souvient du resultat.bref un jeux moyen en somme esperons que sa ne sois pas le cas pour les possesseurs de ps3

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