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Snake s’infiltre en plein désert


Meryl et son équipe : la Rat Patrol

Mais venons-en au jeu proprement dit et à l’expérience proposée. Le premier acte de MGS4 se déroule au Moyen Orient dans un contexte de lutte entre la résistance locale et de mystérieuses factions armées répondant au nom de milices SMP et dirigées par un certain Liquid Revolver. Nous retrouvons un Solid Snake vieillissant, embarqué dans un convoi au coté des résistants. A la suite d’une longue cinématique entrecoupée de phases de gameplay, servant de générique et de prologue à ce quatrième épisode, on peut enfin s’aventurer dans le jeu. Il faut savoir que les cinématiques et les phases de gameplay sont réalisées avec le même moteur de jeu. Cela accentue grandement l’immersion, les transitions se faisant naturellement et sans aucunes coupures. « La guerre a changé » comme le répète Snake en début d’aventure, mais pas Metal Gear Solid. En effet MGS 4 ne trahit en rien ses origines et ses mécanismes de jeu. On retrouve vite ses marques en assignant objets et armes aux deux gâchettes L et R, tout en promenant Snake dans les zones d’ombres. On s’aperçoit vite que le titre acquiert une plus grande dimension action en comparaison aux épisodes précédents. L’ajout d’une vue à la première personne permet des phases de shoot assez intenses et constitue aussi un mode de déplacement intéressant, pour couvrir certains angles morts lorsque l’on rentre dans une pièce. Cet aspect est intensifié par le fait que Snake peut riposter même une fois à terre. Plus besoin de se relever après une pichenette des gardes. On canarde l’ennemi tout en étant allongé sur le dos.

Cependant pas d’inquiétude à avoir car le ciment du titre est bien là. L’aspect infiltration est primordial pour la réussite des missions. Pour cela le joueur a comme arme principale la fameuse combinaison Octocamo. Celle-ci permet en se coulant sur n’importe quelle surface de se fondre dans le décor. Il faudra attendre environ une seconde pour que la tenue prenne les couleurs de la surface. Finis donc les différents camouflages qu’il faut intervertir en cours de mission, comme cela était le cas dans MGS 3. Cela simplifie les phases d’infiltrations en permettant au joueur de se concentrer sur ce qui l’entoure. Un indicateur en haut à droite permet de voir le pourcentage de camouflage avec l’environnement et l’on repère assez vite quels endroits dans le décor sont plus propices à la dissimulation. Deux indicateurs font leur apparition et ont une importance capitale dans le gameplay : l’indicateur de psyché symbolisant l’état mental de Snake et le pourcentage de stress. Si son moral est en chute libre, notre baroudeur aura plus de mal a se remettre sur ses pieds lors d’une chute et sera immobilisé un cours instant. Ces états psychologiques ont aussi un léger impact sur le camouflage et la discrétion de Snake.

Le fameux CQC –Close Quarters Combat- initié dans MGS 3 est de retour. C’est une technique de combat au corps à corps avec armes, permettant de neutraliser n’importe quel ennemi. On remarque que certains mouvements ont été ajoutés dans ce quatrième épisode et que ceux-ci dépendent toujours de l’arme équipée pour réaliser les prises. Toutes les armes ne disposent d’ailleurs pas de la mention CQC. Il faut alors faire attention à ne pas attaquer un soldat avec une arme non adéquate, faute de quoi la discrétion devra faire place au mitraillage intensif.



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anonyme
Anonyme le 18 mai 2008 à 20:23
en quoi y a t' spoil ?
anonyme
Anonyme le 13 mai 2008 à 17:38
c'est tros votre article
anonyme
Anonyme le 3 mai 2008 à 10:04
Merci pour le spoil MAJEUR...
anonyme
Anonyme le 3 mai 2008 à 02:57
enlevez une de vos images, elle spoil à mort. la 8eme image de la 2eme rangée. faites le svp, vous nuisez à votre image, en passez comme des journalistes ne fesant pas correctement leurs...
anonyme
Anonyme le 3 mai 2008 à 01:24
vite effacé, une de vos images, vous spoilez le jeu a mort !