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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     Preview de Crisis Core : Final Fantasy VII  >  Le retour des matérias
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Le retour des matérias

 
Comme dans Final Fantasy VII, le bestiaire comprend pour une grande partie, des engins mécaniques

Pour le joueur, c’est le moment de se familiariser avec le nouveau système de jeu. Fini les combats au tour par tour, on est face à un Action-RPG en temps réel qui prend presque des allures de beat’em all par moment tant les combats peuvent s’avérer bourrins. Au fil du temps et de la difficulté, les affrontements gagnent en complexité sans jamais atteindre des sommets. Une touche pour lancer une attaque, une autre pour se défendre et une dernière pour l’esquive, qui prend ici la forme d’une roulade. Cette dernière s’avère bien utile pour se positionner rapidement derrière l’adversaire afin de lui infliger des coups critiques et tout simplement pour éviter tous types d’attaque.


Le système de combat ne s’arrête évidemment et heureusement pas là puisque les matérias font leur grand retour. Le joueur a la possibilité d’attribuer un certain nombre de matérias (jusqu’à six si l’on en juge à la place réservée dans le menu de l’équipement) utilisables par Zack pendant le combat. Celles-ci se différencient toujours par un jeu de couleurs : les vertes pour la magie, les rouges pour les invocations, les bleues pour le soutien, etc. Dans le coin inférieur droit de l’écran de jeu, une barre affiche les matérias équipées. Il suffit ensuite de déplacer un curseur vers la matéria voulue et d’appuyer sur le bouton d’attaque pour l’utiliser. Du coup, si le joueur veut donner un coup d’épée, il doit se positionner sur l’icône prévue à cet effet car le même bouton sert à frapper l’ennemi, lui envoyer une attaque magique ou encore se guérir. Il faut donc faire attention à constamment jongler avec le curseur. Le système est très instinctif et plus malin qu’il n’y paraît.


Tout cela est donc très dynamique et les affrontements se révèlent au final très addictifs. Autre nouveauté, la présence d’un bandit manchot aux couleurs de la série. Lors des combats, dans le coin supérieur gauche de l’écran, défilent les têtes de différents personnages du jeu ainsi que des numéros. Lorsque deux têtes sont identiques, le bandit manchot s’affiche en plein écran et le joueur attend impatiemment que le dernier visage s’affiche. Lorsque les trois sont identiques, Zack peut lancer une Limit Break aux pouvoirs variables selon le personnage affiché. De leur côté, les numéros apportent à Zack diverses capacités comme des points de magie inaltérables pendant une durée déterminée ou des points de vie supplémentaires. Le hasard tient ainsi une grande place, surtout lors des affrontements contre des boss où la roulette infernale survient à un rythme si soutenu que le combat en devient trop haché à certains moments.


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