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Preview Dungeon Lords

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Série Dungeon Lords
Catégorie Jeux de rôle
Thème Médiéval-Fantastique
Développeur Heuristic Park
Editeur DreamCatcher
Date de sortie de Dungeon Lords Avril 2005
Site officiel de Dungeon lords www.dungeonlords.com
Nombre de joueurs dans Dungeon Lords PC 8 joueurs


Preview de Dungeon Lords




Même si le genre est récurent en matière de jeu vidéo, le médiéval fantastique, « medfan » pour les intimes, reste le chouchou parmi les univers virtuels préférés des joueurs. Il faut dire qu’il ne demande pas toujours beaucoup de profondeur et que, pour peu de disposer de quelques espaces naturels, de labyrinthes obscurs, de ruines hantées et de monstres ignobles à trucider à coup d’épée et de sortilège, vous ferez assurément des heureux. Mais il ne faut pas croire que la parution d’un tel jeu est à elle seule la garantie d’un succès commercial. Que nenni. Au contraire, la concurrence qui règne dans ce milieu est telle que le produit se doit d’être soigné aux petits oignons avant sa sortie.


Par JeuxVideoPC, le 4 mars 2005.


Preview


Autant le dire tout de suite, la version testée ici est une preview destinée à la presse et elle n’est donc pas le produit fini. Ce pour préciser que certaines choses peuvent s’améliorer ou pas pour la version finale. Comme tout bon jeu de rôle, Dungeon Lords commence par la création d’un personnage. Humains des deux sexes, elfes des deux sexes, nain masculin ou une espèce de grosse brute poilue, voici vos choix de races. Si l’on compare avec la concurrence, c’est peu.
Peut-être y en aura-t-il d’autres au final. On répartit un certain nombre de points après avoir choisi sa profession (guerrier, mage, prêtre, voleur, rôdeur…), son apparence et un blason héraldique (sorte de signe zodiacal dans Morrowind) et nous voici lancé sur les sentiers tortueux de l’aventure.

DL se déroule entièrement en 3D dans un univers vaste mais réparti en zones (il y a donc parfois des temps de chargement). L’histoire, dans la version presse, n’est pas vraiment développée, et nous n’en tiendrons donc pas compte. Sachez qu’une fois de plus, le mal sévit quelque part et que c’est à vous qu’il reviendra de remettre un peu d’ordre. L’interface est assez simple à comprendre, surtout quand tout va vite autour de vous (lisez « en situation de combat »). Ainsi, pour frapper, après avoir équipé votre arme et votre armure (et un bouclier), vous utilisez le bouton de gauche de la souris. Pour parer, celui de droite. La parade vous permet d’encaisser les chocs. Votre personnage enchaînera les combos dévastateurs si sa maîtrise le lui permet. L’effet est assez joli, mais atteint rapidement ses limites.

Explication : tout d’abord, quelle que soit la créature en face de vous, vous frapperez toujours à hauteur d’épaule. Même si vous avez à faire à des rats. Dans les recoins obscurs du monde, un halo de lumière vous suivra inexplicablement, alors que vous ne possédez pas de torche. On s’était habitué à plus de réalisme dans les jeux du genre. Animations des personnages et des décors sont d’un assez bon niveau global, même si voir votre personnage, droit comme un i dévaler des pentes abruptes reste assez comique en soi. Au niveau des dialogue, tout se règle par un système de mots-clés à la Morrowind (mais moins développé tout de même). Les points forts de Dungeon Lords étant la castagne et l’exploration plutôt que l’investigation.

Votre personnage progressera en niveaux selon un poncif du genre : amasser de l’expérience en éliminer des monstres. Chaque niveau vous alloue un certain nombre de points à répartir dans vos compétences et caractéristiques. Dungeon Lords se fait fort, également, de réunir plusieurs joueurs humains au sein d’une grande aventure et vous pourrez donc former des groupes d’aventuriers en réseau pour venir à bout de l’adversité. Nul doute que si l’essor populaire est là, des modules amateurs viendront compléter le monde de base. Reste à savoir aussi comment les groupes seront gérés au niveau des communications entre joueurs, par exemple.





Conclusion


  


En bref, Dungeon Lords semble promis à un bel avenir au sein d’une communauté désireuse de se jeter à corps perdu dans une aventure épique sans avoir à se casser la tête. Mais il risque de devenir un peu lassant si le manque de profondeur de l’histoire se confirme dans la version finale.


Les plus :
- Le sentiment de liberté en extérieur
- Le système de combat

Les moins :
- Pas très original
- Manque de profondeur dans la version testée
- Certaines incohérences des animations






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Forum Dungeon Lords

zarockk
 ou sont les pierre lunaire - Topic lancé par zarockk :
on m'a dit que les pierre lunaire etai pret du lac perdu mais je ne les trouve pas ca fait plus de trois jour que je suis la dessu est ce que quelqu'un pourrait m'aider svp :(

chass1000
  Dungeon Lords - Topic lancé par chass1000 :
Salut je suis bloqué a la tour Emmindor. que faire du miroir ?

zarockk
 j'ai trouverr un chateau dans les battlefiel - Topic lancé par zarockk :
au carefour de skuldoun j'ai prit par l'autre route et je suis tomber sur un chateau et il y a un autel en olein millieu et une porte avec des signe de pierre de lune au dessu alors j'aimerrait savir ce qu'est ce chateau peut y a t'il une relique dedant enfin j'esper mais je ne sai pas comment...

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