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Preview World of Goo |
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Présenté au mois de février 2008, à San Francisco, lors de l’Independent Games Festival, World of Goo a su y conquérir le jury en remportant le prix de L’Excellence technique et celui du Design le plus innovant. Autant dire qu’on pouvait le qualifier d’excellent jeu avant même de le tester. Le professionnalisme et le dévouement de votre serviteur n’ayant aucune limite, je me suis essayé au premier chapitre pour en avoir le cœur net (soit environ 15 niveaux téléchargeables à condition de précommander le jeu). Et je n’ai pas été déçu. World of Goo est le petit frère de Tower of Goo, un jeu gratuit téléchargeable. Il s’agit d’un jeu de puzzle / construction faisant appel aux lois de la physique. Tout y est affaire d’équilibre, de gravité et de résistance des structures. Mais aussi d’humour. Les Goo Balls sont des petites boules de ce qui semble être du goudron vivant. Visqueuses, elles ont la particularité de pouvoir se lier les unes aux autres et peuvent ainsi constituer des structures. Le but du jeu est d’en faire parvenir un certain nombre jusqu’à un point précis en construisant des ponts, des tours ou des échafaudages sur lesquels les boules qui n’ont pas servi dans la structure peuvent se déplacer. D’un clic de souris on attrape une boule et on la déplace pour la mettre à l’endroit choisi, puis on recommence avec une autre et ainsi de suite. De ce concept très simple, Kyle Gabler et Ron Carmel (les développeurs) ont su tirer le meilleur. |
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Loin des normes de sécurité en vigueur dans le BTP, les Goo ont une fâcheuse tendance à tanguer. La faute à leur propriété élastique qui peut entraîner la chute de toute une structure patiemment construite par la faute d’une seul boule mal placée. Tout cela reste pourtant très intuitif et il ne sera pas nécessaire de se munir d’une calculatrice ou d’une chaîne d’arpenteur pour dessiner ses plans. Un simple ordinateur devrait suffire. Pour ajouter un peu de complexité au jeu, il existe des Goo de plusieurs couleurs, chacun ayant des propriétés différentes. Les noirs sont les plus classiques, une fois placés ils ne peuvent plus être bougés. Les verts en revanche peuvent être posés, déplacés et reposés à volonté. Mais attention, en retirant un Goo vert d’une structure, son équilibre précaire peut être mis en péril et toute la construction anéantie. Dans un niveau en particulier, on dispose d’un nombre limité de Goo verts qu’il faut faire parvenir à une certaine hauteur en appuyant la structure sur les parois étroites d’une crevasse. Il faut alors prendre celles du dessous pour les placer au dessus et progresser pas à pas sans retomber au fond du trou. Certainement le niveau le plus difficile à passer. On peut aussi utiliser des ballons pour maintenir des structures en suspension au dessus du vide ou pour les faire sortir d’un trou. Chaque stage propose ainsi une méthode différente pour parvenir au but fixé, tout en laissant une bonne part de liberté dans l’architecture des constructions. |
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