Plus réaliste et plus sérieux
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Le jeu se déroule dans une Liberty City qui n’a jamais autant ressemblé à New York. Votre personnage, Niko Bellic, un immigrant d’Europe de l’Est poursuivant un improbable rêve américain, doit suivre la route tracée par ses aînés crapuleux des épisodes précédents en devenant l’un des plus grands malfrats de la ville. Jusque-là, nous restons en terrain conquis avec des missions commanditées par les hautes sphères de la criminalité locale.
Le premier changement intervient au niveau de l’ambiance et des inspirations du jeu. Comme nombre de films récents (La Nuit nous appartient, Les Promesses de l’Ombre), ce sont les méfaits de la mafia est-européenne qui seront mis en avant grâce à un personnage central que l’on espère aussi charismatique et sympa que Tommy ou C.J. en leur temps. Cela dit, la trame scénaristique s’annonce un peu plus sérieuse, en témoigne le design plus réaliste des personnages. Cela traduit sans doute un désir des développeurs soucieux de rendre le soft plus réaliste que par le passé.






















