Gothic 4 ? Déjà ? Mais il n’y avait pas eu comme un gros contentieux entre l’éditeur et le développeur historique de la franchise ? Entre Jowood et Pirhana Bytes ? Effectivement, suite à ces évènements Jowood a confié la licence Gothic à un nouveau développeur : Spellbound Software. A l’origine de La revanche de Cooper et de Helldorado, jeux plutôt médiocres, on pouvait penser Gothic 4 dans de mauvaises mains. Pourtant, cette première présentation devait nous rassurer quand à la volonté de l’éditeur et du développeur de perpétuer dignement l’héritage de la série.
Ne vous inquiétez pas
C’est plus ou moins le message que Jowood et Spellbound ont voulu faire passer avec cet avant-goût pérmaturé. En effet, le jeu, développé depuis août 2007 seulement, n’était pas à une phase avancée de son développement. D’ailleurs, ce que l’on a bien voulu nous montrer et nous dire sur Gothic 4 est, somme toute, très limité. Par contre, on a quand même vu le jeu tourner. Un niveau démo certes, sans ennemis, sans interactions avec le décor ou dialogue, juste histoire de nous montrer l’évolution graphique et les progrès technique. En gros, le jeu tourne parfaitement sur une config actuelle et s’est esthétiquement amélioré, ce qui signifie que les développeurs vont mettre un point d’honneur à rendre une copie bien propre sur soi en matière de réalisation. Ce qui n’était pas forcément le cas de l’opus précédent…
Niveau background, Gothic 4 reprendra fidèlement l’univers de la série en se situant 10 ans après les événements de Gothic 3. Le joueur revêtira les habits du héros qui s’est fait un nom à Myrtana et visitera les îles du Sud, ainsi que certains lieux bien connus de la série. Le sous-titre Arcania fait office d’indice sur la substance scénaristique du jeu. Un peu comme Oblivion pour The Elder Scrolls 4. En ce sens, Arcania indique également que de sombres pouvoirs seront à l’œuvre dans l’histoire du jeu et qu’une partie bien plus importante sera attribuée à la magie dans le gameplay. Ainsi, les améliorations graphiques au niveau des ombres et des éclairages devraient prendre encore plus de poids. Car, c’est un fait, le jeu gèrera bien mieux les lumières dynamiques et les ombres en temps réel. De même, le cycle du jour et de la nuit sera mieux retranscrit, avec des variations beaucoup moins abruptes entre les moments de la journée. Et si tout va bien, d’après ce que l’on a déjà pu voir, toute cette débauche d’effet ne fera pas souffrir nos PC.
On nous a d’ailleurs précisé que le joueur pourra accéder à un certain moment de sa partie à des sorts élémentaires. Brouillard, pluie, neige ; en invoquant ces phénomènes météorologiques, le héros pourra se faufiler plus facilement dans les places fortes ennemies, passer inaperçu et atteindre ses objectifs de manière furtive. Une orientation discrète qu’on ne sera pas du tout obliger d’employer mais qui s’inscrit dans la volonté des développeurs de donner le plus de liberté possible au joueur. En ce qui concerne la taille de l’univers, on nous a assuré qu’elle serait aussi conséquente que celle de Gothic 3, bien que foncièrement plus riche, plus touffu. Mais quand on leur a demandé en quoi le Monde serait plus riche, le développeur nous présentant le jeu nous a simplement indiqué qu’il ne pouvait pas répondre pour le moment, mais que de plus amples informations seraient dévoilées lors de la prochaine Games Convention à Leipzig en août prochain. Rendez-vous pris donc.










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