Invité dans les locaux de Eidos à Paris pour une présentation de Mr Slime Jr sur DS, nous avons pu rencontrer Paul Cuisset. Illustre créateur de Flashback et de Moto Racer, il revient avec ce nouveau projet, en collaboration avec Lexis Numérique, pour un jeu exploitant les capacités de la petite DS.
C’est la fête au gluant
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Mr Slime se pose sous nos yeux, doté d’un habillage graphique plutôt enfantin, avec des tons colorés dans un univers charmant. Le scénario qui nous a été esquissé montre une bataille millénaire entre deux peuples, les Slime, que l’on incarne, et les méchants Axons. Outre cela, le jeu de Paul Cuisset se veut innovant au niveau du concept de jeu et du gameplay qu’il propose.
On incarne Slimy, une sorte de boule verte, armée de quatre bras extensibles. Ces derniers permettent au petit Slime de s’accrocher sur les différents points d’encrage répartis dans les niveaux. Il faut donc aller d’un point A à un point B en évitant les différents obstacles et ennemis présents sur notre route, ou réaliser des objectifs tel que rapporter un antidote à sa bien-aimée. Pour cela, les quatre excroissances gluantes peuvent se contrôler indépendamment l’une de l’autre. Il faut avancer un peu à la manière d’un alpiniste : on décroche par exemple le bras à l’arrière du personnage pour aller chercher une prise plus en avant. Un principe de jeu simple mais qui a le mérite d’étonner. On nous promet également 40 niveaux divisés en deux ou trois sous niveaux et une trentaine de stages bonus.










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