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Preview Warhammer Online : Age Of Reckoning [WAR]

Warhammer Online : Age Of Reckoning
Catégorie MMO  >  MMORPG
Thème Médiéval-Fantastique
Développeur Mythic Entertainment
Editeur GOA
Distributeur (FR) Electronic Arts
Date de sortie française du jeu 4ème trimestre 2008
Site officiel du jeu www.warhammeronline.com
www.war-europe.com
Exclusivement multi


Preview de Warhammer Online : Age of Reckoning




Après avoir ingurgité autant d’infos que de petits fours, il est plus que temps de s’installer face à l’écran et d’enfin poser nos doigts avides sur les claviers et souris fournis par Mythic. EA et GOA savent recevoir, c’est indéniable. Mais savent-ils faire des jeux ? On ne le saura qu’au moment du test proprement dit mais on ne va pas se priver de vous donner la température actuelle de Warhammer Online, que l'on vous présente plus en détails dans cet article.


Par NatasFH, le 27 mars 2008.


Maître ès points de compétences


Biiiiioman, biiiiioman, héros de l'univeeeers !!!

Warhammer Online a débuté son beta test interne fin 2006, le beta test fermé réunissant quelques élus ayant pour sa part commencé mi-2007, on peut donc dire que Warhammer Online est joué depuis maintenant une année et demi. Repoussé à maintes reprises, les développeurs évoquent la fin 2008 pour la sortie en Europe et aux Etats-Unis. Les retards à répétition permettent aux jeux de se bonifier avant la sortie définitive mais ils ne manquent pas de nous inquiéter quant à la qualité du titre. Vérifions donc cela ensemble au cours d’une séance PvE, une autre de RvR et une ballade inutile à haut niveau dans la capitale de l’Empire, Altdorf. Mais avant de parler des sessions de jeu en elles-mêmes, penchons-nous sur les spécialisations et leurs subtilités. Les compétences dans Warhammer Online sont légion et les possibilités de spécialisation pour le moins étendues et variées. Si l’ensemble se retrouve chez la concurrence (WoW, encore et toujours, puisqu’il faut en citer un) mais Mythic s’est attelé à approfondir le concept de spé des MMO.

Prenons l’exemple de la sorcière Elfe Noire qui, toute indiquée qu’elle est avec sa plastique de bomba latina au teint poudreux à même de captiver l’attention d’une assistance essentiellement composée de mâles entamant à peine le printemps, est d’autant plus intéressante que ses capacités peuvent lui porter préjudice. Chaque classe de personnage offrira plus d’une trentaine de compétences actives et de moral. Celles-ci seront utiles pour booster une motivation en berne et, si elles sont employées judicieusement, pour renverser une échauffourée pourtant mal engagée pour votre personnage. Warhammer Online dispose également de tactiques, sortes de compétences passives sur lesquelles nous insisterons plus bas. Revenons à nos moutons. Ou plutôt à notre bergère Elfe Noire manipulatrice de magie toute aussi ténébreuse. Trois spécialisations s’offrent à elle, à savoir : Agonie, Calamité et Destruction. On peut distribuer des points spécifiques à chacune de ces carrières en dehors des compétences proprement dites qui s’achètent auprès du maître de classe dédié. Plus on progresse dans l’un des domaines et plus les compétences se débloquent et gagnent en puissance. Certains sorts ne seront d’ailleurs accessibles qu’aux maîtres s’étant concentrés sur cette voie. On pourra bien entendu remettre ses points à zéro en se rendant auprès du PNJ adéquat. L’Agonie offre des capacités d’attaque pour une cible unique, des chances de coups critiques élevées et un niveau de danger pour sa personne acceptable. La spécialiste en Calamité enverra divers sortilèges distribuant des dommages sur la longueur (DOT pour Damage On Time), des temps d’incantations courts et une utilisation peu risquée pour la Sorcière. Enfin, la Destruction fera des trous énormes dans les rangs ennemis grâce à ses sorts de zone exterminateurs mais de courte portée. Cette spécialisation est la plus dangereuse puisque la mort peut être au rendez-vous même pour l’utilisateur. Comme vous l’avez sans doute constaté, l’originalité ne filtre pas dans ces systèmes éprouvés dans d’autres titres du genre mais l’on peut combiner les spécialisations pour certains effets tout en acceptant de sacrifier les compétences les plus puissantes. Coupler l’Agonie et la Calamité vous donnera un avantage certain lors des phases de jeu en solo par exemple. Passons maintenant aux tactiques précitées en faisant un détour par le gros morceau de Warhammer Online : le RvR.





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Derniers commentaires (8)

anonyme
  Commentaire anonyme déposé le 12/04/2008 à 09:34 :
Bonjour, petite précision warhammer est effectivement une vielle license Games Workshop de 25ans et n'existe pas que dans le format warhammer battle (jeu de plateau armées vs armée), il y a le jeu de roles papier, et d autre déclinaisons en jeu de figurines(warhammer siege, mordheim, warhammer quest...). C'est donc un univers bien fourni avec un background, une histoire, des races, des classes, des competances objets et armes en consequants. Et autre précision pour l'autre grande license GW effectivement starcraft est inspiré de warhammer 40k mais le codex Tau est sortie bien apres les 1er protoss.
Pour finir je rappelerai que tout ces jeux fantastique sont inspirés de l'univers de Tolkien qui lui est inspiré des vieux contes et legendes.

sigmaris
  Commentaire anonyme déposé le 05/04/2008 à 01:01 :
et bien et bien quel triste vision de war

franchement est ce que l'auteur de l'article a vraiment fait des recherches sur le jeu ? car la franchement

Dans les faits, on se retrouve donc sur des champs de bataille instanciés à la manière de WoW offrant des modes de jeu tels que la capture de drapeaux ou encore le contrôle de certains points stratégiques au milieu une bande de joyeux drilles s’exterminant dans la bonne humeur
Faux ! les scénarios sont une partie du RVR, chaque zone à sa partie RVR ouverte avec des objectifs et ses forts, qu'il faudra capturer, les scénarios sont là en plus, c'est loin d'être l'essentiel du jeu, le RVR ouvert est de masse sera l'attraction principale du jeu
Chaque région du monde comporte son instance RvR pour les cas où la dite zone est contestée. C’est-à-dire qui se trouve pile entre d’autres régions tenues par des factions opposées. Au moment où l’un des camps s’octroie le contrôle de cette zone, c’est la suivante qui devient le lieu de pugilat des belligérants
FAUX !!!!! chaque région du monde à son scénario, ou plutot chaque Tiers à son scénario. Il y a 4 tiers par conflits (et il y a trois conflits), chaque zone correspond à des niveaux 1-11 pour le tier 1, 12-22 pour le deuxième, 23-33 tiers trois, et 33-40 pour le dernier tiers ( en gros hein, jsuis pas sur des lvl par contre), chaque zone peut être capturée par une faction ou l'autre, il faudra gagner des scénarios, et également prendre les forts

anonyme
  Commentaire anonyme déposé le 03/04/2008 à 23:14 :
En faite... C'est WoW (pour répondre à un de ces chers ''Anonymes'' ;)) qui ressemble beaucoup beaucoup et encore beaucoup trop (pour ne pas dire complètement copié) de Warhammer le jeu sur plateau. À la base, si mes informations sont bonnes, Warhammer(game workshop) et Blizzard travaillais ensemble et ce jeu MMO étais supposé sortir il y a des lustres!.. Mais quelque chose a foiré et blizzard a décidé de faire sa propre série de jeu vidéo sur ordinateur qui je crois, est copié de Warhammer autant 40K que Fantasy. Par exemple: Les protos de star craft ce sont des répliques si ce n'est quelque détails près des Tau dans Warhammer 40K. Les Zergs ce sont des Tyranides de Warhammer 40K. Les marines... ''classique'' mais tout de même ressemble à ceux de Warhammer 40K. En faite tout cela pour dire que non, Warhammer ne ressemble en rien a WoW c'est WoW qui ressemble a Warhammer. (En plus le monde de Warhammer est dix fois plus vieu que le monde de Blizzard.)
Ce jeu sera,selon moi,un jeu qui donnera une solide concurence a WoW malgré la sortie attendu de Wrath of the lich King(expansion de WoW)et offrira aux amateurs de PVP un gameplay exceptionnel et très bien rempli de merveilleuse idées tirés de DAoC(jeu auquel je n'ai pas jouer). Et puis aussi... n'êtes-vous pas ennuyé de voir les problème de ''balancement de classes'' dans WoW?.. Ne serait-il pas mieux d'avoir des classes différentes pour chaque races? Ce qu'exploite Warhammer. Tout cela pour dire,comme vous l'avez surement re

anonyme
  Commentaire anonyme déposé le 03/04/2008 à 22:14 :
Guild Wars c'est même pas un MMO, alors stop vos comparaisons bidons.
WaR n'est pas un énième MMO, c'est le seul grand mmorpg rvr depuis Daoc.
On essaye de conquérir chaque zone du jeu pour pouvoir arriver à la capitale d'une race ennemie et en prendre le contrôle.
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